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3D動畫比2D更有優(yōu)勢么?學3D薪資高嗎?

3588人閱讀 2022-04-23

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隨著近年來國產(chǎn)3D動畫的大量產(chǎn)出和技術進步,我們所能看到的國產(chǎn)2D動畫似乎并不太突出。然而,除了幾家大公司仍然堅持創(chuàng)作2D動畫之外,更多的注意力已經(jīng)轉向了3D動畫的制作。那么3D動畫真的是一種趨勢嗎?2D動畫會被取代嗎?


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當然,答案是否定的,首先要明確一點,我們常說的3D動畫和2D動畫并沒有那么涇渭分明。到底什么是3D?是不是只要建模過就是3D的?其實并不是。熟悉日本動畫的小可愛應該知道,所謂的3D技術早已滲透到2D動畫的制作中,但嚴格來說,這種3D到2D的形式并不能把整部作品做成3D動畫。


當然,從一開始只在場景中使用建模到后期,就連人物也開始使用這種方法。3D技術可以說是貫穿了整部動畫,但我們仍然認為這部作品更傾向于2D風格。尤其是《寶地》的播出,讓人們徹底明白了3D和2D的界限是可以完全模糊的。


其次,傳統(tǒng)的所謂3D建模,相對于2D的逐幀繪圖,在時間和人力上都有一定的優(yōu)勢。除了那些過于精細而無法在迪士尼完成的作品,在同樣的預算下,完成一部3D作品的效率普遍高于2D。另外,國內真正能做出原創(chuàng)動漫畫的人才非常缺乏,導致一般IP在改編過程中不會優(yōu)先考慮2D。


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然而,即使如此,我們仍然可以看到的是,3D技術被用來彌補2D繪畫的缺陷,而不是用3D完全取代2D,這充分說明,在視覺上,觀者對2D的適應會比3D更舒服。再加上現(xiàn)在很多作品的動畫制作,經(jīng)費不足以滿足精致3D的要求。與同樣資金不足的2D作品相比,3D的尷尬程度會相對突出一些。


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