動漫設計一般要學多久?都學什么?
4332人閱讀 2022-04-28今天小編就帶大家來看看動漫設計一般要學多久?都學什么?為了幫助有興趣的同學理解,大多數人會選擇動漫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看動漫設計一般要學多久?都學什么?
動畫設計一般要學多久?其實要看你的天賦和吸收能力,因為每個人的基礎和學習情況都不一樣。不過輕教育可以選擇專業(yè)的培訓機構。他們會根據你的真實情況為你制定合理的學習計劃,讓你在有效的時間內更好的掌握技能。那我們就來看看動畫設計學些什么吧。
第一個板塊:頭部和五官的結構
1.頭部透視的基礎
一般來說,眼睛處于整個頭部的中心位置,以此為坐標可以確定其他比例。面部十字線可以幫助我們保持五官為一個整體,你可以嘗試在中線加一個角度。
2.五官結構練習方法演示
眼睛的結構可以想象成布球上的一個小開口。確定眼睛的鉆石形狀后,注意眼角來畫眼睛。
3.鼻部結構
首先歸類為三角菱形,根據透視改變基本類型。主要有三個部分:鼻根、鼻翼、鼻頭。
4.嘴部結構
嘴巴是三個球的組合。抓住嘴唇的基本形狀再考慮嘴部的運動。主要有五個球形結構散布在口腔中。注意外部結構的點的位置。
5.耳朵結構
耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實也差不多,可以多關注練習動態(tài)。
第二部分:頭、頸、肩關系詳解。
頸部和肩部是三個難以連接和簡化的結構。我相信很多大佬都在這里付出了很多努力。
1.我會用50/50的形式表達很多結構點。注意結構和比例。
2.頭部透視基本可以理解為一個大正方形加半個正方形。
3.注意脊柱的位置和頸部前傾的趨勢。
4.肩膀主要是斷層。因為斜方肌的緣故,結構可以這樣簡化。
5.一定要通過練習正方形的三視圖來了解它們。臉型結構和比例結合起來,很容易看穿混亂,最好有個參照物??梢愿鶕⒖籍嬕粋€頭的透視圖,然后根據頭的透視線畫其他的圖。畫畫的時候,一定要想想加個胸腔會是什么感覺。
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