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游戲原畫角色設計基礎之人物畫法

1686人閱讀 2022-04-28

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原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結束的畫面,以線描的方式畫在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。因此,有人稱之為“關鍵動畫師或者“插畫師。


游戲原畫角色設計基礎之人物畫法


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與動畫相比,原畫本身是靜態(tài)的,但它的外觀是為動態(tài)場景服務的。本質上,原畫表現(xiàn)的是物體在運動過程中的關鍵動作。它也被稱為計算機設計中的關鍵幀。所以在游戲開發(fā)中,原畫設計是非常關鍵的一個環(huán)節(jié)。我今天給大家?guī)淼氖窃嬙O計中最基本的角色設計問題人物的基本畫法。在學習角色設計的時候,要注意以下幾點。


一、人體的結構和比例

設計人體,首先要了解人體的結構。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結構中的連接,附著和相互滲透,肌肉是如何固定在骨骼上的,運動時是什么樣子。就算不能像醫(yī)學生一樣精通,至少也要對這些人體知識有個大概的了解。知道了這一點,你的角色才能活下去。


其次是人體比例。我們過去常常聽到用九個身體來描述人體的比例。以一個頭長為計算單位,一般來說,兒童的頭比較大,所以身體比例大約在3-4個頭;成人多為7+1/2頭長,5頭坐,3頭半蹲,1/2在恥骨聯(lián)合;隨著老年人骨骼的收縮,比例會比成年人小,所以他的頭部與肩頸部的距離會更近,腿會彎曲一點。


從性別上來說,女性的肩膀比男性小,腰部細,跨度大,胸部豐滿。男人的肩膀應該平坦、寬闊、肌肉發(fā)達。有一個公式叫坐直,5盤3.5 這是成年人的描述,然后其他年齡段的人會按照這個基礎上下浮動。


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第二部分。頭部和五官頭部大致可以分為幾個部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點。眼睛畫出來之后,基本上就能體現(xiàn)人物的特征了。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。許多人類的表情可以通過眉毛和嘴巴來表達。


我們都聽說過“三庭五眼”,這是臉長與臉寬的一般標準比例。如果達不到這個比例,就會和理想的臉型有距離。是指臉部的長度比例,將臉部的長度分成三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨。


從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉部長度的1/3。五眼指的是臉型的寬度比例,以眼型的長短為依據(jù),將臉型的寬度分成五等份。從左發(fā)際線到右發(fā)際線,有五種眼型。畫的時候一定要注意。


第三節(jié)??傮w平衡感和動作協(xié)調性

人體內有許多骨骼和關節(jié)。牽一發(fā)而動全身哪怕是一個很小的動作,也可能引起其他的關節(jié)動作,所以在生活中,要多觀察和思考人的動作,生活是最好的老師。雖然眼睛是人類心靈的窗戶,但一個身體要想畫得和諧,需要大量的整體布局,而不僅僅是頭部的五官。就


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