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游戲場景原畫制作應(yīng)該怎么做?游戲場景原畫介紹

914人閱讀 2022-05-05

今天小編就帶大家來看看游戲場景原畫制作應(yīng)該怎么做?游戲場景原畫介紹,為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲場景原畫制作應(yīng)該怎么做?游戲場景原畫介紹。
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游戲場景原畫是游戲動畫專業(yè)需要大家學(xué)習(xí)的,所以今天我們重點講一下如何制作游戲場景原畫,讓大家有針對性的學(xué)習(xí)。因為現(xiàn)在行業(yè)前景很好,市場人才短缺是個大問題,對這方面感興趣的朋友一定不要錯過。


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重要的是要注重整體,總結(jié)建筑本身的功能,明確設(shè)計思路。之后就是設(shè)計建筑的多樣化和玩家互動的結(jié)合,考慮玩家的視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果和充實;提供概念圖參考,達(dá)到更好的環(huán)境和氛圍,給玩家更好的帶入感;把MP圖片做成假場景,展示效果更好。


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畫面比例和游戲中的比例。在場景制作過程中,可以通過場景編輯器調(diào)整建筑物的整體大小,但需要注意的是,不要因為建筑物缺少細(xì)節(jié)或者細(xì)節(jié)缺失而導(dǎo)致整個畫面的比例失調(diào)。原始場景繪畫的額外元素的添加。建筑的細(xì)節(jié)決定了整個游戲畫面的細(xì)節(jié)。一般原畫的設(shè)計細(xì)節(jié)都是合理到位的,在做立體制作的時候也能順利展現(xiàn)出應(yīng)有的效果。


難以表達(dá)的半透性材料。半透材料會造成排序問題,顯示出來的效果就是兩層半透面重合時會出現(xiàn)顯示錯誤。所以設(shè)計師需要盡量避免半透物體積過大、結(jié)構(gòu)穿插等問題,注意不要讓玩家走在半透物后面。樓梯太長太密。太長太密的樓梯容易讓人頭暈。建議場景中落差較大的物體之間的樓梯用平臺斷開,或者在樓梯上設(shè)置一些遮蔽物。


相信大家都收藏了上面那篇關(guān)于游戲原創(chuàng)場景制作的講解文章,所以邊肖認(rèn)為游戲原創(chuàng)場景制作確實不錯,大家可以嘗試學(xué)習(xí)一下。


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