進(jìn)行游戲場(chǎng)景原畫制作的時(shí)候應(yīng)該注意哪些方面?
2783人閱讀 2022-05-05今天小編就帶大家來看看進(jìn)行游戲場(chǎng)景原畫制作的時(shí)候應(yīng)該注意哪些方面?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看進(jìn)行游戲場(chǎng)景原畫制作的時(shí)候應(yīng)該注意哪些方面?
制作游戲場(chǎng)景原圖需要注意哪些方面?說到游戲場(chǎng)景的原畫,這是游戲動(dòng)畫專業(yè)非常重要的一門課程。想在游戲動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的朋友一定知道這些信息。因?yàn)閷W(xué)習(xí)如何制作游戲場(chǎng)景原圖是一個(gè)漫長的過程,希望大家持之以恒,下定決心去學(xué)習(xí)。
首先,注重整體,總結(jié)建筑本身的功能,明確設(shè)計(jì)思路。之后就是設(shè)計(jì)建筑的多樣化和玩家互動(dòng)的結(jié)合,考慮玩家的視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時(shí)調(diào)整效果和充實(shí);提供概念圖參考,達(dá)到更好的環(huán)境和氛圍,給玩家更好的帶入感;把MP圖片做成假場(chǎng)景,展示效果更好。
難以表達(dá)的半透性材料。半透材料會(huì)造成排序問題,顯示出來的效果就是兩層半透面重合時(shí)會(huì)出現(xiàn)顯示錯(cuò)誤。所以設(shè)計(jì)師需要盡量避免半透物體積過大、結(jié)構(gòu)穿插等問題,注意不要讓玩家走在半透物后面。
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畫面比例和游戲中的比例。在場(chǎng)景制作過程中,可以通過場(chǎng)景編輯器調(diào)整建筑物的整體大小,但需要注意的是,不要因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié)或者細(xì)節(jié)缺失而導(dǎo)致整個(gè)畫面的比例失調(diào)。
原始場(chǎng)景繪畫的額外元素的添加。建筑的細(xì)節(jié)決定了整個(gè)游戲畫面的細(xì)節(jié)。一般原畫的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都是合理到位的,在做立體制作的時(shí)候也能順利展現(xiàn)出應(yīng)有的效果。
看了上面關(guān)于制作游戲場(chǎng)景原圖應(yīng)該注意哪些方面的介紹,相信大家在這方面都有自己的理解。對(duì)于高質(zhì)量原畫場(chǎng)景的制作,需要積累的知識(shí)和靈感。希望大家都能有一個(gè)好的未來。
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