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游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?

1766人閱讀 2022-05-11

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游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?


游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?當(dāng)我們有創(chuàng)作一個(gè)人物作品的創(chuàng)作沖動(dòng)時(shí),我們往往會(huì)思考如何去畫(huà)。這樣一來(lái),畫(huà)出來(lái)的作品和我們想要表達(dá)的畫(huà)面的意境就不一樣了。那是因?yàn)槟阍谠O(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候沒(méi)有按照設(shè)計(jì)規(guī)則停止創(chuàng)作。所以邊肖將談?wù)撊绾卧O(shè)計(jì)它。


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一、圖片的基本形狀。首先說(shuō)一下圖片的基本形狀。我們?nèi)粘?吹降慕巧O(shè)計(jì)圖里有各種各樣的角色。它們能滿足大眾的審美需求。同時(shí),當(dāng)它們放在相應(yīng)的游戲載體中時(shí),也不會(huì)顯得奇怪而造成畫(huà)面的不平衡。這是怎么做到的?他們必須遵循一定的模式。先說(shuō)圖。


這三個(gè)字是我在網(wǎng)上隨便找的人物設(shè)計(jì)。都是以人為本的職業(yè),但是我們可以看到他們給人的感覺(jué)非常不一樣。第一個(gè)和諧有正義感,第二個(gè)給人力量感,沉重緩慢,第三個(gè)咄咄逼人。這三個(gè)人物,除了在直覺(jué)武器判斷上給我們這種感覺(jué),對(duì)他來(lái)說(shuō)更重要。


這就是我想說(shuō)的,構(gòu)成畫(huà)面的基本形狀。主要形狀有:圓形、長(zhǎng)方形、三角形。它們分別處于直觀的第一視覺(jué)中,帶給人的感受完全不同。接下來(lái)我們就來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)他們。


二,圖形的情感元素

1.由形狀產(chǎn)生的感覺(jué)

圓潤(rùn):柔軟、圓潤(rùn)、無(wú)攻擊性、精力充沛。


用圓組成一幅圖的方法有很多種,有很多空應(yīng)用。比如我們?cè)谝粋€(gè)項(xiàng)目中得到某個(gè)角色的計(jì)劃,而計(jì)劃又要求我們做牧師、醫(yī)生、吟游詩(shī)人等類似的輔助職業(yè)。,我們心里想的一定是角色要軟(也就是沒(méi)那么硬核,見(jiàn)面只是角色定位)。這時(shí)候我們可以用帶有這個(gè)元素的圖形來(lái)概括,而圓形則能體現(xiàn)出柔和圓潤(rùn)的感覺(jué),正好符合這個(gè)專業(yè)定位的要求。合理利用形狀進(jìn)行構(gòu)圖,會(huì)豐富我們?cè)O(shè)計(jì)的圖形。


游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?

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游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?
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