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畫(huà)畫(huà)新人應(yīng)該選擇游戲原畫(huà)還是漫畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)?

683人閱讀 2022-05-11

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畫(huà)畫(huà)新人應(yīng)該選擇游戲原畫(huà)還是漫畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)?


畫(huà)畫(huà)新人應(yīng)該選擇游戲原畫(huà)還是漫畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)?很多新畫(huà)師糾結(jié)于應(yīng)該選擇游戲原畫(huà),漫畫(huà)還是動(dòng)畫(huà)?或者說(shuō),這三種職業(yè)有什么區(qū)別?哪個(gè)更適合你?


目前中國(guó)的游戲行業(yè)比動(dòng)漫行業(yè)更賺錢(qián),但是這兩個(gè)行業(yè)的藝術(shù)性質(zhì)不太一樣。游戲原畫(huà)注重設(shè)計(jì)的整體感,會(huì)深度刻畫(huà)單幅畫(huà);在于人物的動(dòng)畫(huà)化和故事的表達(dá);而漫畫(huà)則是用靜態(tài)的畫(huà)面講述動(dòng)態(tài)的故事,也就是動(dòng)靜結(jié)合。


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從繪畫(huà)的角度來(lái)說(shuō),有五個(gè)方面:基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)感、動(dòng)作表現(xiàn)、深度刻畫(huà)、想象力。這五個(gè)方面在動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲原畫(huà)中由強(qiáng)到弱排序?yàn)?

游戲原畫(huà):動(dòng)作秀>:想象力>:基礎(chǔ)>:設(shè)計(jì)感>:描繪深刻

動(dòng)畫(huà):深度描述>:設(shè)計(jì)感>:想象力>:基礎(chǔ)>:動(dòng)作表現(xiàn)

漫畫(huà):深度刻畫(huà)>:設(shè)計(jì)感>:演技>:基礎(chǔ)>:想象力


只是一個(gè)模糊排序的過(guò)程,而且不是最后一個(gè)。學(xué)不學(xué)不重要,只是側(cè)重點(diǎn)不同。但是我們可以看到,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)對(duì)美術(shù)的要求相對(duì)較高。但游戲原畫(huà)門(mén)檻低,收入穩(wěn)定。但如果學(xué)生不斷提高自己的繪畫(huà)技巧,動(dòng)畫(huà)行業(yè)賺的比游戲原畫(huà)多不是問(wèn)題。問(wèn)題是很多人缺乏持續(xù)進(jìn)步的耐心和信心。

那么這三個(gè)行業(yè)應(yīng)該如何選擇呢?


小編的回答是:因人而異。

做游戲原畫(huà)的人要有意識(shí),不是每個(gè)游戲都受歡迎,畫(huà)漫畫(huà)的人也要鍛煉技巧。行業(yè)之間有差距是事實(shí),不代表人與人之間的差距也一樣。只要相信自己有足夠的能力和運(yùn)氣,在任何行業(yè),我們都可以在約翰楊中前行。


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