動(dòng)漫人物五官的畫法
1529人閱讀 2022-05-12今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫人物五官的畫法,為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫人物五官的畫法。
動(dòng)漫人物五官的畫法動(dòng)漫人物五官的畫法,超級詳細(xì)的教程!想要很好的掌握卡通人物的畫法,不僅要對卡通人物有一定的看法,還要積累圖片素材,提高自己的圖片分析能力,知道一張圖片哪里好哪里不夠,才能畫的更細(xì)致。這篇文章教你畫一個(gè)復(fù)雜的卡通人物的臉。讓我們來看看!
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1.頭部骨骼結(jié)構(gòu)。先從最基本的頭骨末端說起。頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我把它歸結(jié)為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、下頜、鼻骨、顴骨、眼窩和后腦勺。
2、五官比例
了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要掌握五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我們通過一些案例來了解一下。
庭:是指一個(gè)人的臉的長度,即從額頭的發(fā)際線到下巴的臉長。我們可以把它分成三等份:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;從鼻子到下巴。
五眼:三室是臉的長度,五眼是指臉的寬度。把臉的寬度分成五等份,理想的臉的寬度是五只眼睛的長度。很好理解,就是以一只眼睛的長度為標(biāo)準(zhǔn),一只眼睛從前臉輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛從外眼角到內(nèi)眼角,三只眼睛從內(nèi)眼角到外眼角,四只眼睛從外眼角到另一只前臉輪廓邊緣。
3.你需要從基本造型去了解頭部。
先利用前面提到的所有空構(gòu)造方法,先掌握頭部的整體透視。這就是我們之前講過的正方形旋轉(zhuǎn)。我們在圓圈上加了一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是最簡單的頭部總結(jié)方式。
所以我們有兩種基本形狀。
在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每個(gè)細(xì)節(jié)。下一章,我會(huì)教你如何畫出頭部的細(xì)節(jié)。
4.十字準(zhǔn)線和頭部透視
十字準(zhǔn)線可以保持我們五官的平衡。但面部中線位置要先與面部十字線進(jìn)行比對標(biāo)定,只有中線位置的準(zhǔn)確水平比才能繼續(xù)。這時(shí)候就要注意對稱了。了解對稱性后,可以嘗試畫一組方頭進(jìn)行練習(xí)。十字準(zhǔn)線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會(huì)混淆。
以上是關(guān)于動(dòng)漫人物的五官和面部畫法的分享。在學(xué)習(xí)如何畫好卡通人物的路上,需要不斷積累繪畫經(jīng)驗(yàn),必要的時(shí)候自己整理一些經(jīng)驗(yàn),記下一些重要的要點(diǎn),定期復(fù)習(xí),也就是一定要眼手腦合一。
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