動(dòng)漫人物五官的畫(huà)法
1529人閱讀 2022-05-12今天小編就帶大家來(lái)看看動(dòng)漫人物五官的畫(huà)法,為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看動(dòng)漫人物五官的畫(huà)法。
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1.頭部骨骼結(jié)構(gòu)。先從最基本的頭骨末端說(shuō)起。頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我把它歸結(jié)為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、下頜、鼻骨、顴骨、眼窩和后腦勺。
2、五官比例
了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要掌握五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我們通過(guò)一些案例來(lái)了解一下。
庭:是指一個(gè)人的臉的長(zhǎng)度,即從額頭的發(fā)際線(xiàn)到下巴的臉長(zhǎng)。我們可以把它分成三等份:發(fā)際線(xiàn)到眉毛;眉毛到鼻尖;從鼻子到下巴。
五眼:三室是臉的長(zhǎng)度,五眼是指臉的寬度。把臉的寬度分成五等份,理想的臉的寬度是五只眼睛的長(zhǎng)度。很好理解,就是以一只眼睛的長(zhǎng)度為標(biāo)準(zhǔn),一只眼睛從前臉輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛從外眼角到內(nèi)眼角,三只眼睛從內(nèi)眼角到外眼角,四只眼睛從外眼角到另一只前臉輪廓邊緣。
3.你需要從基本造型去了解頭部。
先利用前面提到的所有空構(gòu)造方法,先掌握頭部的整體透視。這就是我們之前講過(guò)的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)趫A圈上加了一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是最簡(jiǎn)單的頭部總結(jié)方式。
所以我們有兩種基本形狀。
在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每個(gè)細(xì)節(jié)。下一章,我會(huì)教你如何畫(huà)出頭部的細(xì)節(jié)。
4.十字準(zhǔn)線(xiàn)和頭部透視
十字準(zhǔn)線(xiàn)可以保持我們五官的平衡。但面部中線(xiàn)位置要先與面部十字線(xiàn)進(jìn)行比對(duì)標(biāo)定,只有中線(xiàn)位置的準(zhǔn)確水平比才能繼續(xù)。這時(shí)候就要注意對(duì)稱(chēng)了。了解對(duì)稱(chēng)性后,可以嘗試畫(huà)一組方頭進(jìn)行練習(xí)。十字準(zhǔn)線(xiàn)可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會(huì)混淆。
以上是關(guān)于動(dòng)漫人物的五官和面部畫(huà)法的分享。在學(xué)習(xí)如何畫(huà)好卡通人物的路上,需要不斷積累繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn),必要的時(shí)候自己整理一些經(jīng)驗(yàn),記下一些重要的要點(diǎn),定期復(fù)習(xí),也就是一定要眼手腦合一。
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