漫畫人物手臂畫法的一些小細(xì)節(jié)
510人閱讀 2022-05-13今天小編就帶大家來看看漫畫人物手臂畫法的一些小細(xì)節(jié),為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看漫畫人物手臂畫法的一些小細(xì)節(jié)。
漫畫人物手臂畫法的一些小細(xì)節(jié)手臂對于漫畫人體結(jié)構(gòu)的重要性,必須毋庸置疑。具體包括人體上臂、前臂和手腕的結(jié)構(gòu)。漫畫中,手臂也是人物動作的關(guān)鍵,尤其是手臂擺動錯誤的話,漫畫人物的姿勢會非常不真實。因此,本教程的內(nèi)容邊肖將為您帶來一些卡通人物手臂繪制的小細(xì)節(jié)。
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1.手臂的一些結(jié)構(gòu)比例
手臂比例其實并不復(fù)雜,對于大多數(shù)人來說,符合以下特征。
也就是肩到肘的距離和肘到腕的長度基本相同。
另外,手的伸展長度約為上臂的0.6-0.8。許多孟新會有畫大或小手柄的問題,所以每個人都必須有一個特定的長度。
最后呈現(xiàn)到每個人全身的比例幾乎是一樣的效果。
只要你記住站立的人,當(dāng)手臂垂直向下時,手腕的長度通常固定在靠近臀部的區(qū)域,或者手幾乎可以蓋住胯部。
2.手臂的一些繪畫細(xì)節(jié)。
比例只是手臂的一部分,具體要注意手臂上的肌肉。雖然二次元中的人體結(jié)構(gòu)簡化了大部分肌肉結(jié)構(gòu),但我們?nèi)匀恍枰P(guān)注手臂三個部位的肌肉。
即三角肌(代表肩部結(jié)構(gòu))、前臂和前臂是“三大塊”。如果這三塊肌肉的結(jié)構(gòu)都清楚了,我們畫的時候就不會有大問題了。
(1)三角肌
代表肩膀的肌肉根據(jù)手臂的運動而大大變形。因此,它也是手臂在運動中最難的結(jié)構(gòu)。
(2)前臂肌肉
肱二頭肌+肱三頭肌的結(jié)構(gòu),一般人這個位置的肌肉波動不是很劇烈,或者說結(jié)構(gòu)比較微妙。
(3)前臂肌肉
會出現(xiàn)“加寬+收窄”的大起大落。
3.畫一只手臂
知道大概的比例和肌肉結(jié)構(gòu)后,就可以進(jìn)行實地練習(xí)了。在這里,邊肖總結(jié)了一些重要的地方。
(1)舉起雙臂。
手臂抬起時,肩膀會抬起,三角肌會受到擠壓。肘位差就好。會比頭頂略高。
但是當(dāng)我們把手臂放平的時候,肩膀的位置就會恢復(fù)正常。
(2)手臂反方向擺動。
這個時候肩膀的肌肉也要扭動,這樣會更自然。
(3)先從固定手開始,再處理手臂。
有時候我們畫一些動作的時候,一般是先畫胳膊再畫手。這個沒問題。但這樣會導(dǎo)致胳膊抽了,手無處放的問題。
所以這里有一個常用的方法,就是先畫手的結(jié)構(gòu),再畫手臂的方向。
(4)男女有別。
男生的手臂會更加粗壯有力,而女生的手臂不必畫出太明顯的肌肉結(jié)構(gòu)變化。
以上都是畫臂中重要的細(xì)節(jié)或者非常實用的技巧,容易被大家忽略。希望大家多多吸收。
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