游戲動漫制作學習原畫時該如何透視建筑基礎?
2814人閱讀 2022-05-27今天小編就帶大家來看看游戲動漫制作學習原畫時該如何透視建筑基礎?為了幫助有興趣的同學理解,大多數人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看游戲動漫制作學習原畫時該如何透視建筑基礎?
動畫制作中原畫的設計是重點設計,原畫的學習需要看透建筑學的基礎。那么如何知道如何看透建筑的根基呢?你可以跟我好好了解一下這個技術。
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繪制場景建筑是游戲動畫制作過程中必不可少的一個環(huán)節(jié),但要畫出一個好的建筑并不容易,而建筑地基透視是原畫設計師必須掌握的技術。透視是學習原畫設計非常重要的基礎。透視其實是一個觀察形狀的概念,可以幫助我們在空之間畫出更好的效果。透視的兩個關鍵點是近大遠小,近實遠虛。
位于視地平線以下的物體需要遵循近低遠高的原則進行透視,而位于視地平線以上的物體需要近高遠低。物體的輪廓線離視點越遠,就會越模糊;反而會越來越清晰。規(guī)則排列的地線或平行地線會越來越近地出現(xiàn)并聚集,最后匯聚成一點,消失在地平線上。
動畫制作中的原畫可以分為三種透視方法:
一點點透視:也叫“平行透視”。放在地上的正方形中有一個垂直平面與畫面平行,這個平面在觀看者眼中不會發(fā)生透視變形,所以我們稱之為“一點透視”。當觀者正好面對構圖對象的正面時,就會用“一點透視”的畫法來作畫。
兩點透視法:也叫“角透視法”。當構圖物體的一角正對著觀者時,可以用兩點透視法來畫,其中兩點最終會消失。
三點透視:也叫“斜透視”。還包括兩點透視,在有兩個消失點的透視上增加第三個透視。
不知道你在學習游戲動畫制作原畫的時候,有沒有理解上述的透視建基礎的方法。
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