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動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?

4417人閱讀 2022-06-02

今天小編就帶大家來(lái)看看動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?


動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?


動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?好看的卡通人物往往是很多同學(xué)開(kāi)始畫(huà)畫(huà)的關(guān)鍵因素,但是很多同學(xué)真正動(dòng)筆后發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何也畫(huà)不出原圖中的效果。

那么問(wèn)題是什么呢?怎樣才能讓屏幕上的動(dòng)漫人物活起來(lái)?


1.注意木塊的方向。

一個(gè)人的姿勢(shì)再?gòu)?fù)雜,其核心也是不可改變的,重點(diǎn)是頭部、胸部和骨盆的朝向,這將決定人體的動(dòng)作。不管畫(huà)什么樣的動(dòng)作,最好一開(kāi)始就確定。

為什么很多學(xué)生的角色總是舉止怪異?其中一個(gè)重要原因就是沒(méi)有正確把握這些大塊的朝向,造成了塊結(jié)構(gòu)的混亂。


輕微課有個(gè)評(píng)價(jià)很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫(huà)畫(huà)可以了解一下動(dòng)漫繪畫(huà)入門(mén)班。


2.身體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)全身。

身體的肌肉和骨骼的關(guān)系非常復(fù)雜,有相當(dāng)多的相似之處是我們看不到的。這意味著,如果我們?cè)谔幚砣梭w動(dòng)作時(shí),只注意手腳的動(dòng)作,而忽略了肌肉和骨骼的結(jié)構(gòu),那么這個(gè)角色就會(huì)非常平淡。

其實(shí)人體的動(dòng)作就是“扣動(dòng)扳機(jī),動(dòng)全身”。當(dāng)我們的手和腳抬起或放下時(shí),身體的肌肉結(jié)構(gòu)經(jīng)常會(huì)發(fā)生變化。所以需要特別注意。


3.抓住骨頭的關(guān)鍵點(diǎn)

人類的骨骼有200多塊,但真正需要我們畫(huà)出來(lái)的并不多。如果能準(zhǔn)確的畫(huà)出這些骨頭的位置,畫(huà)面的整體效果會(huì)好很多。

1.鎖骨

胸部以上的位置連接兩側(cè)的肩胛骨。

2.肋骨

也就是大家熟悉的胸腔。一般在站立狀態(tài)下,這個(gè)結(jié)構(gòu)會(huì)有一個(gè)傾斜的動(dòng)作,而不是一個(gè)純垂直的狀態(tài)。所以大家要特別注意這一點(diǎn)。

3.髖骨

也就是骨盆位置的骨頭,一般兩邊沒(méi)有肉。

總之你自己畫(huà)的時(shí)候最好稍微注意一下上面的內(nèi)容!


動(dòng)漫角色怎么繪畫(huà)的更加靈動(dòng)?

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