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原畫角色設(shè)計(jì)的人物畫圖方法是什么

1411人閱讀 2022-06-07

原畫角色設(shè)計(jì)的人物畫圖方法是什么。零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫畫?其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!原畫角色設(shè)計(jì)的人物畫圖方法是什么


基于游戲原圖人物設(shè)計(jì)的人物繪制方法是什么?原畫本質(zhì)上表現(xiàn)的是物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵運(yùn)動(dòng),在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。因此,在游戲開(kāi)發(fā)中,原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。今天給大家?guī)?lái)原畫設(shè)計(jì)中最基本的人物設(shè)計(jì)問(wèn)題。


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基于游戲原圖人物設(shè)計(jì)的人物繪制方法是什么?在學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意以下幾點(diǎn)。


一、人體的結(jié)構(gòu)和比例要設(shè)計(jì)人體,首先要了解人體的結(jié)構(gòu)。還有骨骼,骨骼和肌肉,人體結(jié)構(gòu)中的聯(lián)系,懸浮,穿插,肌肉是如何固定在骨骼上,如何運(yùn)動(dòng)的。即使不能像醫(yī)學(xué)生一樣精通,至少也要對(duì)這些人文知識(shí)有個(gè)大概的了解。


知道了這一點(diǎn),你的性格才能活下去。其次是人體比例。我們?cè)?jīng)聽(tīng)到九個(gè)身體來(lái)描述人體的比例。以一個(gè)頭的長(zhǎng)度為計(jì)算單位,一般孩子的頭比較大,所以身體比例大概是3-4個(gè)頭;大多數(shù)成人有7個(gè)1/2頭,5個(gè)頭坐下,3個(gè)頭下蹲,其中1/2在恥骨聯(lián)合;老年人的骨骼萎縮比成年人小


所以頭、肩、頸之間的距離會(huì)更近,腿會(huì)微微彎曲。從性別上看,女性的肩膀比男性小,腰細(xì),跨度大,胸部豐滿;男人應(yīng)該有寬闊結(jié)實(shí)的肩膀和飽滿的肌肉。有句話叫七、五、三又二分之一,是用來(lái)形容成年人的,然后其他年齡段的人會(huì)根據(jù)這個(gè)基礎(chǔ)上下浮動(dòng)。


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二、頭部五官的頭部大致可以分為頭、眼、耳、口、鼻、眉幾個(gè)部分。眼睛是面部的主要焦點(diǎn)。畫眼睛的時(shí)候基本能表現(xiàn)出人物的特點(diǎn)。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。人類的很多表情都可以通過(guò)眉毛和嘴巴來(lái)表達(dá)。我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)三室五眼。這是臉長(zhǎng)與臉寬的一般標(biāo)準(zhǔn)比例。


如果達(dá)不到這個(gè)比例,離理想臉還有一段距離。三分是指臉長(zhǎng)的比例,分為三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻根,從鼻根到下巴,各占臉長(zhǎng)的1/3。五眼指的是臉寬的比例。臉寬按眼長(zhǎng)分成五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線有五只眼。畫畫的時(shí)候要小心。


第三,全身動(dòng)作的平衡與協(xié)調(diào)。人體有很多骨骼和關(guān)節(jié),即使很小的動(dòng)作也可能引起其他關(guān)節(jié)活動(dòng)。所以在生活中,要多觀察和思考人的動(dòng)作。生活是最好的老師。眼睛雖然是心靈的窗戶,但要和諧地畫出一個(gè)身體,需要大量的整體布局,而不僅僅是頭部的五官。


就像看美女一樣,眼睛的靈性很重要,但是身材也不能忽視。所以前期畫大綱的時(shí)候,一定要得到整個(gè)大綱的比例,和大綱的比例進(jìn)行對(duì)比,避免后期出現(xiàn)各種頭重腳輕,莫名其妙的問(wèn)題。還有,在設(shè)計(jì)動(dòng)作的時(shí)候,一定要注意表情和動(dòng)作的協(xié)調(diào)。人的情緒不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在行動(dòng)上。和動(dòng)作表情是一體的,不可分割。


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