動漫設(shè)計(jì)與制作好不好學(xué)?
1894人閱讀 2022-06-10今天小編就帶大家來看看動漫設(shè)計(jì)與制作好不好學(xué)?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動漫設(shè)計(jì)與制作好不好學(xué)?
動畫設(shè)計(jì)與制作好學(xué)嗎?游戲行業(yè)是一個(gè)專業(yè)化、細(xì)分化很強(qiáng)的領(lǐng)域。動畫設(shè)計(jì)制作屬于輸出階段,其中3D模型、動作、特效等。對美術(shù)功底要求不是特別高,但也需要努力學(xué)習(xí)。
輕微課有個(gè)評價(jià)很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫畫可以了解一下動漫繪畫入門班。
動畫設(shè)計(jì)與制作的學(xué)習(xí)需要分階段進(jìn)行,具體可以分為以下幾個(gè)階段。希望通過我的介紹,可以對動畫設(shè)計(jì)與制作是否易學(xué)這個(gè)問題有一個(gè)很好的回答。
第一階段:手繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)?;镜膭赢嬂L畫和色彩基礎(chǔ)及軟件操作。學(xué)完后可以畫出基本的動漫人物和場景。
第二階段:原創(chuàng)動漫設(shè)計(jì)。你將學(xué)習(xí)根據(jù)每個(gè)動畫角色的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),研究每個(gè)動畫的制作目的和藝術(shù)風(fēng)格。你將掌握成熟的動畫設(shè)計(jì)能力,和團(tuán)隊(duì)一起設(shè)計(jì)完整的原創(chuàng)動畫。
第三階段:動畫模型制作。精通ZBRUSH、MAYA等軟件,三維建模訓(xùn)練,真實(shí)還原,設(shè)計(jì)制作動畫電影級人物和場景。
第四階段:動畫動作設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)完動作規(guī)則、動作調(diào)整技巧、面部表情制作技巧、卡通到逼真的模擬動作、格斗動作,就能獨(dú)立完成動畫短片。
第五階段:動畫特效設(shè)計(jì):熟悉動畫電影特效制作流程。這個(gè)階段需要深入學(xué)習(xí)動畫特效的制作,根據(jù)所學(xué)進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)。
動畫設(shè)計(jì)與制作好學(xué)嗎?其實(shí)通過以上步驟一步步來,專業(yè)老師學(xué)習(xí)起來并不難。美術(shù)是游戲設(shè)計(jì)上游流程的基礎(chǔ)。比如原畫設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì),都要有很強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ)才能勝任。所以相對來說,動畫設(shè)計(jì)與制作是否好學(xué)的問題要看自身的實(shí)際情況,但總的來說還是比較簡單容易的。
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