游戲動畫培訓(xùn)中的歐美卡通到底難不難?
4709人閱讀 2022-06-15今天小編就帶大家來看看游戲動畫培訓(xùn)中的歐美卡通到底難不難?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲動畫培訓(xùn)中的歐美卡通到底難不難?
隨著近年來游戲動畫行業(yè)的爆發(fā),越來越多的人開始參加游戲動畫培訓(xùn)。今天主要說說游戲動畫培訓(xùn)中歐美動畫片的問題。很多人分不清歐美漫畫和歐美寫實的區(qū)別。其實兩者區(qū)別還是挺大的。下面詳細說說吧。
輕微課有個評價很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫畫可以了解一下動漫繪畫入門班。
那么歐美動畫片和歐美寫實在游戲動畫培訓(xùn)上有什么區(qū)別呢?一般來說,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),不建議嘗試歐美寫實,因為它的寫實效果很難掌握,而漫畫則簡單很多。一般使用簡單的線條畫和顏色填充就可以創(chuàng)造出獨特的卡通形象,而對于逼真的著色,則要畫出顏色之間的過渡。一般我們不會用漫畫明顯的分割線。
總之,現(xiàn)實主義的每一個細節(jié)都要細致入微地表現(xiàn)出來。有時候,為了達到寫實的目的,我們需要表現(xiàn)出素描關(guān)系。另外,歐美的動漫風(fēng)格還是一種視覺描繪。我們不需要完全描述和準(zhǔn)確表達物體的真實面貌,只需要把重點放在形狀、色彩和形式上。
有時形狀、線條、顏色、圖案、表面細節(jié)、功能以及與場景中其他物體的關(guān)系都被簡化了。簡而言之,卡通風(fēng)格的物體細節(jié)更少,形狀更大。而且歐美的動漫人物頭部和身體基本都是一樣的大小,這類動畫往往會表現(xiàn)出一些幽默夸張的劇本內(nèi)容。所以在游戲動畫培訓(xùn)中,談歐美動畫片并不難。
如果有朋友感興趣,可以嘗試自己創(chuàng)作。游戲動畫培訓(xùn)歐美動畫片難嗎?其實動畫設(shè)計需要我們有扎實的原畫功底,對基本的美學(xué)規(guī)律有一定的了解,比如黃金分割、平衡、比例,避免想多了畫不出來的情況。
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