游戲動(dòng)畫培訓(xùn)中的歐美卡通到底難不難?
4709人閱讀 2022-06-15今天小編就帶大家來看看游戲動(dòng)畫培訓(xùn)中的歐美卡通到底難不難?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲動(dòng)畫培訓(xùn)中的歐美卡通到底難不難?
隨著近年來游戲動(dòng)畫行業(yè)的爆發(fā),越來越多的人開始參加游戲動(dòng)畫培訓(xùn)。今天主要說說游戲動(dòng)畫培訓(xùn)中歐美動(dòng)畫片的問題。很多人分不清歐美漫畫和歐美寫實(shí)的區(qū)別。其實(shí)兩者區(qū)別還是挺大的。下面詳細(xì)說說吧。
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那么歐美動(dòng)畫片和歐美寫實(shí)在游戲動(dòng)畫培訓(xùn)上有什么區(qū)別呢?一般來說,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),不建議嘗試歐美寫實(shí),因?yàn)樗膶憣?shí)效果很難掌握,而漫畫則簡(jiǎn)單很多。一般使用簡(jiǎn)單的線條畫和顏色填充就可以創(chuàng)造出獨(dú)特的卡通形象,而對(duì)于逼真的著色,則要畫出顏色之間的過渡。一般我們不會(huì)用漫畫明顯的分割線。
總之,現(xiàn)實(shí)主義的每一個(gè)細(xì)節(jié)都要細(xì)致入微地表現(xiàn)出來。有時(shí)候,為了達(dá)到寫實(shí)的目的,我們需要表現(xiàn)出素描關(guān)系。另外,歐美的動(dòng)漫風(fēng)格還是一種視覺描繪。我們不需要完全描述和準(zhǔn)確表達(dá)物體的真實(shí)面貌,只需要把重點(diǎn)放在形狀、色彩和形式上。
有時(shí)形狀、線條、顏色、圖案、表面細(xì)節(jié)、功能以及與場(chǎng)景中其他物體的關(guān)系都被簡(jiǎn)化了。簡(jiǎn)而言之,卡通風(fēng)格的物體細(xì)節(jié)更少,形狀更大。而且歐美的動(dòng)漫人物頭部和身體基本都是一樣的大小,這類動(dòng)畫往往會(huì)表現(xiàn)出一些幽默夸張的劇本內(nèi)容。所以在游戲動(dòng)畫培訓(xùn)中,談歐美動(dòng)畫片并不難。
如果有朋友感興趣,可以嘗試自己創(chuàng)作。游戲動(dòng)畫培訓(xùn)歐美動(dòng)畫片難嗎?其實(shí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要我們有扎實(shí)的原畫功底,對(duì)基本的美學(xué)規(guī)律有一定的了解,比如黃金分割、平衡、比例,避免想多了畫不出來的情況。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)校分享插畫上色技巧