動漫游戲?qū)I(yè)如何?
1831人閱讀 2022-06-24今天小編就帶大家來看看動漫游戲?qū)I(yè)如何?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動漫游戲?qū)I(yè)如何?
目前高校開設(shè)的專業(yè)種類越來越多,既是為了國家對不同領(lǐng)域人才的需求,也是為了給學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)選擇。其中動漫游戲?qū)I(yè)深受大家喜愛,每年都有很多學(xué)生報考。那么動漫游戲?qū)I(yè)的學(xué)習(xí)內(nèi)容是什么呢?
輕微課有個評價很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫畫可以了解一下動漫繪畫入門班。
(1)動畫藝術(shù)基礎(chǔ):幾何結(jié)構(gòu)素描、靜物結(jié)構(gòu)素描、人物結(jié)構(gòu)素描練習(xí);Photoshop的初步使用。
(2)原畫設(shè)計基礎(chǔ):動畫藝術(shù)概述、藝術(shù)透視、構(gòu)圖法則、形式美;結(jié)構(gòu)素描的造型訓(xùn)練、人物動態(tài)素描、明暗素描的造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡、色彩原理、色彩設(shè)置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖。
(3)道具及場景設(shè)計:動畫道具、靜物素描、原畫設(shè)計及道具繪制;原始場景的創(chuàng)意和畫法,山、石、樹、建筑等的畫法。Photoshop中原始場景繪畫的顏色設(shè)置,Illustrator11中的場景繪制。
(4)動畫角色設(shè)計:動畫角色概述、人體結(jié)構(gòu)詳細(xì)解剖、五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男女角色原畫的創(chuàng)意與繪制;動物解剖簡介,卡通動物怪獸,人性化動物怪獸;動物和怪獸原畫的創(chuàng)意和繪制;Photoshop中人物原畫和Illustrator11中人物繪制的顏色設(shè)置。
(5) 2D動畫設(shè)計:了解Flash的各種功能和動畫制作的基本原理;掌握組件、庫、層、時間軸等相關(guān)元素的使用方法;結(jié)合音效、背景音樂,使用媒體流使視頻連續(xù)播放;動畫鏡子的使用,故事板的表現(xiàn),鏡頭技術(shù)的應(yīng)用。
這些都是動漫游戲?qū)I(yè)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。只有把這些方面的知識記在心里,掌握了,才能達(dá)到學(xué)弟學(xué)妹用的目的。如果你是動漫游戲?qū)I(yè)的學(xué)生,一定要做好系統(tǒng)的學(xué)習(xí),將這些知識有效的結(jié)合起來,這樣你才能成為一名優(yōu)秀的動漫游戲設(shè)計師。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。插畫學(xué)習(xí)班怎么選擇