動畫學(xué)習(xí)是如何進(jìn)行的?
4133人閱讀 2022-07-04今天小編就帶大家來看看動畫學(xué)習(xí)是如何進(jìn)行的?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動畫學(xué)習(xí)是如何進(jìn)行的?
很多動畫師選擇這個行業(yè),是因為一開始就熱愛動畫。動漫中的世界不僅美好,也給人們帶來歡笑。很多人成為動畫師只是因為真正熱愛動畫,他們的很多作品都給人留下了深刻的印象和回憶。你知道制作動畫一般要經(jīng)歷哪些階段嗎?
輕微課有個評價很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫畫可以了解一下動漫繪畫入門班。
1.動畫學(xué)習(xí)的預(yù)備階段
在準(zhǔn)備制作動畫片的時候,輕課教育提到要積累素材,仔細(xì)觀察動畫片中出現(xiàn)的人物或動物,分解身體動作,以便更好地了解它們的運動規(guī)律,然后確定整個動畫片的動作風(fēng)格,畫出關(guān)鍵動作分解圖,再測試相關(guān)的動態(tài)圖。
2.動畫學(xué)習(xí)骨架制作階段
無論是人還是動物,在制作階段,動畫公司首先要創(chuàng)造骨骼,包括骨骼的數(shù)量和位置。然后用控制器來協(xié)調(diào)每塊骨頭之間的移動量,移動需要一些必要的優(yōu)化處理。在這個階段,處理好骨骼和動作的關(guān)系后,對其進(jìn)行蒙皮使骨骼和肌肉連接,并將緊密的關(guān)系分配妥當(dāng)。
3.動畫學(xué)習(xí)動作制作階段
當(dāng)角色的骨骼、動作、肌肉的關(guān)系確定后,動畫公司就會做出動作。在這個制作階段,動畫公司主要用關(guān)鍵幀來控制,讓人物的每一個動作看起來都很自然協(xié)調(diào),沒有任何違和感。
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