如何學(xué)習(xí)畫卡通人物?
2276人閱讀 2022-07-06今天小編就帶大家來看看如何學(xué)習(xí)畫卡通人物?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看如何學(xué)習(xí)畫卡通人物?
想要駕馭卡通人物的畫法,不僅要對(duì)卡通人物有一定的了解,還要積累畫面素材,提高自己的畫面分析能力,知道一幅畫哪里好,哪里不夠。你可以畫得更仔細(xì)些。這樣就會(huì)逐漸建立起一批動(dòng)漫人物。今天我們就教大家通過畫五官和臉型來畫一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)漫人物的臉。讓我們來看看!
輕微課有個(gè)評(píng)價(jià)很高的魔鬼特訓(xùn)班,采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求,如果有小伙伴想學(xué)畫畫可以了解一下動(dòng)漫繪畫入門班。
1.頭部的骨骼結(jié)構(gòu)
先說最基礎(chǔ)的頭骨。顱骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我總結(jié)為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、下頜體、鼻骨、顴骨、眼窩、后腦。
2、五官比例
庭:是指一個(gè)人的臉的長(zhǎng)度,即從額頭的發(fā)際線到下巴的臉長(zhǎng)。我們可以把它分成三等份:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;從鼻子到下巴。
五眼:三室是臉的長(zhǎng)度,五眼是指臉的寬度。把臉的寬度分成五等份,理想的臉的寬度是五只眼睛的長(zhǎng)度。很好理解,就是以一只眼睛的長(zhǎng)度為標(biāo)準(zhǔn),一只眼睛從前臉輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛從外眼角到內(nèi)眼角,三只眼睛從內(nèi)眼角到外眼角,四只眼睛從外眼角到另一只前臉輪廓邊緣。
3.你需要從基本造型去了解頭部。
先利用前面提到的所有空構(gòu)造方法,先掌握頭部的整體透視。這就是我們之前講過的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)趫A圈上加了一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是最簡(jiǎn)單的頭部總結(jié)方式。
4.十字準(zhǔn)線和頭部透視
十字準(zhǔn)線可以保持我們五官的平衡。但面部中線位置要先與面部十字線進(jìn)行比對(duì)標(biāo)定,只有中線位置的準(zhǔn)確水平比才能繼續(xù)。這時(shí)候就要注意對(duì)稱了。了解對(duì)稱性后,可以嘗試畫一組方頭進(jìn)行練習(xí)。十字準(zhǔn)線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會(huì)混淆。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。動(dòng)漫培訓(xùn)公司:插畫師可以從事哪方面的工作