在漫畫這條路上如果太迷茫,沒有方向該怎么辦?
4592人閱讀 2022-07-06今天小編就帶大家來看看在漫畫這條路上如果太迷茫,沒有方向該怎么辦?為了幫助有興趣的同學了解,大部分人都會選擇動漫培訓機構,所以今天小編就帶大家看看,在漫畫實踐的道路上,如果太迷茫,沒有方向,該怎么辦?
無論你想從事哪個繪畫領域,扎實的繪畫基礎都是不可或缺的。然后最好是能在專業(yè)的藝術學校學習。而且正規(guī)系統的學習會提高你的繪畫能力,在美術院校可以接觸到的相關信息和資源也可以幫助你明確自己的方向和定位。
尤其是在美院這個平臺,師資力量和周圍同學的視覺實力對你未來的發(fā)展會很有幫助。而當你能通過藝術院校的專業(yè)考試,就說明你已經具備了一定的繪畫基礎和審美。而且這個繪畫基礎需要你在高中參加美術培訓班,至少要經過3個月的強化訓練才能獲得。
換句話說,在當今社會,如果你連美院的繪畫水平都考不上,就別指望憑這點繪畫實力能在專業(yè)領域吃到飯(肯定有例外,但畢竟是小概率事件。當然,考上美院也不是一勞永逸的事情。學校教育和對新資源的掌握必然滯后于市場需求,所以現在市面上有那么多動漫游戲原畫培訓機構。
這些培訓機構的講師大多是這個行業(yè)的從業(yè)者,但水平參差不齊。即使你想報這些培訓班,也需要收集很多資料才能更好的了解,一定不要沖動決定。當然,你可以通過自學或者在大學實習來成長。畢竟現在是一個網絡信息極度發(fā)達的時代,各種繪畫和軟件教程只要你想學基本都能找到。而且在一個好的美院,就算你不是一直都有大神可以教你。
輕微課有個評價很高的魔鬼特訓班,采取通關晉級模式,針對0基礎,從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨到工作人士的繪畫學習需求,如果有小伙伴想學畫畫可以了解一下動漫繪畫入門班。
最后說幾句你未來可能的工作。大概是動畫、漫畫、插畫、游戲美術的大方向,相比較而言,近年來比較熱門的行業(yè)非漫畫設計莫屬。漫畫設計的門檻雖然低,但是一旦跨過這個門檻,你能得到的東西絕對超出你的預期。
插畫可以畫畫,可以做游戲,可以畫小說,可以做封面書,可以畫兒童插畫,可以展示繪本。但要想吃到這碗飯,就需要較高的繪畫功力和能被普通讀者接受的辨識度較高的個人風格,或者能及時掌握多種繪畫技巧,根據甲方要求任意變換風格。所以會比在游戲公司工作更難。
然后就是動畫。我有個朋友在這工作。坐標是東京。在日本,簡單來說,想進大牌公司,就得用愛發(fā)電,哪怕你的繪畫能力和技術水平再高。為什么?因為剛入行時行業(yè)平均工資低。這是由很多因素決定的,比如動漫公司的運營模式、產業(yè)鏈等。我就不分析了。這還是在動漫產業(yè)非常發(fā)達的日本。另一方面,國內動畫公司不成熟,無論是人才培養(yǎng)還是盈利模式。
雖然發(fā)展前景不錯,但現狀并不太樂觀。之所以提這個,是想說,如果你并不是真的熱愛,也沒有以此謀生的繪畫能力,而只是對動漫有點興趣,抱著好奇的心態(tài)進入這個行業(yè),那么動漫真的是對孟新最不友好,說服率最高的行業(yè)之一了。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓班,輕微課魔鬼特訓班目前開設的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓班。采取通關晉級模式,針對0基礎,從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨到工作人士的繪畫學習需求。沈陽游戲動漫設計培訓:插畫設計思路