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原畫概念設(shè)計(jì)是什么?

1150人閱讀 2022-07-27

今天小編就帶大家來(lái)看看原畫概念設(shè)計(jì)是什么?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看原畫概念設(shè)計(jì)是什么?
原畫概念設(shè)計(jì)是什么?


原畫概念設(shè)計(jì)是什么?


原畫概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)。在一款游戲中,是為建模者提供原創(chuàng)角色和場(chǎng)景素材的職業(yè),是游戲創(chuàng)作過(guò)程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計(jì)可以分為游戲原畫概念設(shè)計(jì)和電影原畫概念設(shè)計(jì)。


“原畫概念設(shè)計(jì)”一詞最早是從日本傳入中國(guó)的。真正的原畫概念設(shè)計(jì)是指一部動(dòng)畫中一組動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作,也叫關(guān)鍵幀。一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作從頭到尾的畫面,以線稿的形式畫在紙上,是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。一個(gè)游戲打開(kāi)時(shí)看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺(jué)產(chǎn)品都是由游戲的原畫概念設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的。


為了能畫好插畫,同學(xué)們就不得不從以上說(shuō)的點(diǎn),一個(gè)一個(gè)的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動(dòng)態(tài)、人體體塊)逐步展開(kāi)學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場(chǎng)景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個(gè)學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫魔鬼特訓(xùn)班。


原畫概念設(shè)計(jì)作為游戲制作必不可少的一部分,隨著網(wǎng)游的進(jìn)入,逐漸在國(guó)內(nèi)流行起來(lái)。在中國(guó)大陸,專門從事原畫概念設(shè)計(jì)的人基本上都是來(lái)自動(dòng)畫、漫畫、插畫,包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)的藝術(shù)家。


原畫概念設(shè)計(jì)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一門重要基礎(chǔ)課程。它不僅適用于傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,也適用于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。原畫概念設(shè)計(jì)作為一門專業(yè)理論課,本身涉及的制作技法非常廣泛


原畫概念設(shè)計(jì)是什么?

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。動(dòng)漫培訓(xùn)公司:插畫師可以從事哪方面的工作

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