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原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是什么?

2278人閱讀 2022-07-27

今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是什么?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是什么?

原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是什么?

原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是什么?


原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是什么?原畫(huà)概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)。在一款游戲中,是為建模者提供原創(chuàng)角色和場(chǎng)景素材的職業(yè),是游戲創(chuàng)作過(guò)程中的核心環(huán)節(jié)。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)可以分為游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)和電影原畫(huà)概念設(shè)計(jì)。


“原畫(huà)概念設(shè)計(jì)”一詞最早是從日本傳入中國(guó)的。真正的原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是指一部動(dòng)畫(huà)中一組動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作,也叫關(guān)鍵幀。一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作從頭到尾的畫(huà)面,以線稿的形式畫(huà)在紙上,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。一個(gè)游戲打開(kāi)時(shí)看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺(jué)產(chǎn)品都是由游戲的原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的。


原畫(huà)概念設(shè)計(jì)作為游戲制作必不可少的一部分,隨著網(wǎng)游的進(jìn)入,逐漸在國(guó)內(nèi)流行起來(lái)。在中國(guó)大陸,專門從事原畫(huà)概念設(shè)計(jì)的人基本上都是來(lái)自動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、插畫(huà),包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)的藝術(shù)家。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的一門重要基礎(chǔ)課程。它不僅適用于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的制作,也適用于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)作為一門專業(yè)理論課,本身涉及的制作技法非常廣泛。


為了能畫(huà)好插畫(huà),同學(xué)們就不得不從以上說(shuō)的點(diǎn),一個(gè)一個(gè)的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動(dòng)態(tài)、人體體塊)逐步展開(kāi)學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場(chǎng)景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個(gè)學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫(huà)魔鬼特訓(xùn)班。


原畫(huà)的概念設(shè)計(jì)表達(dá)的是設(shè)計(jì),即符合規(guī)劃文案所描述的世界觀的各種設(shè)定。表達(dá)基本結(jié)構(gòu)、服裝、顏色名稱、材料等。由設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)。完成角色的設(shè)計(jì)需要三視圖(前視圖、側(cè)視圖和后視圖)。


車輛原畫(huà)概念設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是表達(dá)其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分的功能性,并說(shuō)明清楚結(jié)構(gòu)之間的層次關(guān)系,上下兩層的關(guān)系,內(nèi)外包層等。,這就需要為下一個(gè)環(huán)節(jié)的建模提供足夠的指導(dǎo)。插畫(huà)設(shè)計(jì)師需要根據(jù)人物的原始繪畫(huà)理念,設(shè)計(jì)并繪制出富有故事感或視覺(jué)沖擊力的精美畫(huà)面,用來(lái)展示給玩家,起到宣傳作用。


理論上,插畫(huà)更接近繪畫(huà),原畫(huà)概念設(shè)計(jì)更接近設(shè)計(jì);原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師就是利用自己的繪畫(huà)能力來(lái)呈現(xiàn)這種想象畫(huà)面的人。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是一種將復(fù)制品視覺(jué)化的產(chǎn)品,其特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的邏輯性。所以,他們的主要工作就是根據(jù)要求,把原件或者復(fù)印件可視化。


原畫(huà)的概念設(shè)計(jì)對(duì)比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)都有嚴(yán)格的規(guī)定??梢哉f(shuō)原畫(huà)的概念設(shè)計(jì)是一個(gè)項(xiàng)目,制作的前端類似于一個(gè)重要的組成部分。插畫(huà)設(shè)計(jì)師需要根據(jù)人物的原始繪畫(huà)理念,設(shè)計(jì)并繪制出富有故事感或視覺(jué)沖擊力的精美畫(huà)面,用來(lái)展示給玩家,起到宣傳作用。


理論上,插畫(huà)更接近繪畫(huà),原畫(huà)概念設(shè)計(jì)更接近設(shè)計(jì);原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師就是利用自己的繪畫(huà)能力來(lái)呈現(xiàn)這種想象畫(huà)面的人。原畫(huà)概念設(shè)計(jì)是一種將復(fù)制品視覺(jué)化的產(chǎn)品,其特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的邏輯性。所以,他們的主要工作就是根據(jù)要求,把原件或者復(fù)印件可視化。


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今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫(huà) 、角色游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。動(dòng)漫培訓(xùn)中心:學(xué)習(xí)插畫(huà)的前景怎么樣

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游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大學(xué)教嗎?
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