影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?
712人閱讀 2022-07-27今天小編就帶大家來看看影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?
影視原畫與游戲原畫前途怎么樣?目前美術原畫師主要從事兩部分。一個是影視概念的概念設計,一個是游戲項目的概念設計。
雖然兩者的方向相差很大,但是對于很多想進入原畫行業(yè)的孟新來說,影視原畫和影視原畫有什么區(qū)別呢?除此之外,哪個好找工作可以說是大家最關心的話題了。所以我們來重點說說影視和游戲原畫的區(qū)別。
為了能畫好插畫,同學們就不得不從以上說的點,一個一個的逐一突破。從軟件基礎、線、素描(光影素描,結構素描)、透視、人體(人體動態(tài)、人體體塊)逐步展開學習,緊接著是人像、色彩、服飾、場景、構圖、光影等等深入提升學習。如果是想自學的朋友,可以在網上自己按照這個學習思路找相關的教程跟著學,或者是了解一下古風插畫魔鬼特訓班。
1.原創(chuàng)游戲繪畫
游戲原畫可以說是決定游戲風格和人物的關鍵。無論是哪種游戲,原畫師都需要確定游戲風格的大方向。同時根據(jù)游戲的風格確定游戲的人物、場景、道具,并繪制設計稿,是游戲方向的原畫設計。
此外,一些公司的原畫師還負責插圖和加載地圖的設計,以及游戲UI的確定。根據(jù)游戲類型和風格的不同,原畫設計會有很大的不同。所以對于游戲畫師原創(chuàng)來說,需要做到風格的完美銜接。
2.原創(chuàng)影視畫
原創(chuàng)影視畫師重點服務于影視劇的人物、道具、服飾、場景布置。他們會在電影準備階段完成原畫的基本概念設計。另外,導演的草稿很詳細,世界觀的設計也委托給他們。
一般來說,影視原畫和游戲原畫在風格確定上差別不大,但更多的是要注意鏡頭的處理。至于具體的就業(yè)問題,邊肖認為,兩者都是人才缺口較大的領域。無論是影視原畫還是游戲原畫,只要你有足夠的技能,就業(yè)困難并沒有想象中那么嚴重。
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