你真的知道原畫場景設計嗎?
2132人閱讀 2022-08-02今天小編就帶大家來看看你真的知道原畫場景設計嗎?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看你真的知道原畫場景設計嗎?
如何營造一個能讓玩家感同身受的場景?如何在保持真實感的基礎上對原畫進行藝術處理?很多設計師可能都有類似的問題。今天就來說說最好的原畫場景訓練?你真的了解原畫場景的設計嗎?如何用好設計很關鍵。
輕微課是一家主打動漫、插畫、漫畫、原畫等設計類在線學習課程產品的教育學習的平臺,專門為廣大藝術行業(yè)從業(yè)者及學生提供優(yōu)質的教學服務。不論是學員數(shù)量、課程欄目的開發(fā)、教師品質、還是陪跑式服務,都在行業(yè)保持著領先地位,如果有想學習的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓班。
在設計過程中,我想每個人或多或少都會有一個體驗——設計的尺度很重要。一方面,過多的設計讓它看起來更假,容易削弱代入感;設計太少會太平淡,有點無聊。另一方面,增加設計會帶來樂趣,減少設計會提高真實性。
為了使設計尺度更加詳細、清晰、易懂,我們將設計分為可信設計和不可信設計兩部分。
可信設計是我們認知中一些固定的、可信的、不適合打破的基本部分,比如材料結構、光影色彩、人文背景等。這部分要盡可能的堅固。不可信的部分是我們認知中可以改變的部分,也是更適合發(fā)揮的部分,比如不同的設計和變化的形狀、組合、元素。
這樣做的最大意義是什么?它是在保證真實可信的設計的基礎上,又不失一些趣味性。這種感覺就像在講一個虛構的故事。首先,人們認為這很重要,所以這一切都應該來源于現(xiàn)實,但最終又應該高于現(xiàn)實,這是一個相互平衡的過程。這個設計來源于現(xiàn)實。在此基礎上,改變可變部分,加強設計,可以帶來與現(xiàn)實完全不同的感覺。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓班,輕微課魔鬼特訓班目前開設的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓班。采取通關晉級模式,針對0基礎,從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨到工作人士的繪畫學習需求。插畫設計培訓師在插畫設計中的三個注意事項