為什么都說游戲原畫不好學(xué)?
896人閱讀 2022-08-05今天小編就帶大家來看看為什么都說游戲原畫不好學(xué)?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看為什么都說游戲原畫不好學(xué)?
玩是人的天性,無論是孩子還是大人都有娛樂需求。在過去的二十年里,個(gè)人電腦的普及使得電子游戲進(jìn)入了千家萬戶。隨著近年來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)成為一種被廣泛接受的娛樂形式。中國龐大的人口基數(shù)造就了巨大的市場,所以很多資本都看好這個(gè)行業(yè),很多對游戲感興趣的年輕人也想進(jìn)入游戲行業(yè)。
說到在游戲界的地位,不得不提游戲原畫的設(shè)計(jì)師。很多人想學(xué)游戲原畫,但是覺得太難了。為什么有人說游戲原畫不好學(xué)?游戲原畫的設(shè)計(jì)有哪些難點(diǎn)?邊肖收集了這些內(nèi)容。這一期我給大家講解原畫設(shè)計(jì)有多難。
不熟悉繪畫軟件的使用
與傳統(tǒng)手繪不同,原畫設(shè)計(jì)基本采用電腦繪畫。因?yàn)橛螒蛑谱魇且粋€(gè)龐大而復(fù)雜的工程,為了提高信息傳遞的效率,業(yè)內(nèi)都是將保存在電子介質(zhì)中的畫作作為工作底稿。所以對于想學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)的新人來說,熟悉圖形平板的使用和專業(yè)繪圖軟件的操作是第一個(gè)難點(diǎn)。
輕微課是一家主打動(dòng)漫、插畫、漫畫、原畫等設(shè)計(jì)類在線學(xué)習(xí)課程產(chǎn)品的教育學(xué)習(xí)的平臺(tái),專門為廣大藝術(shù)行業(yè)從業(yè)者及學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù)。不論是學(xué)員數(shù)量、課程欄目的開發(fā)、教師品質(zhì)、還是陪跑式服務(wù),都在行業(yè)保持著領(lǐng)先地位,如果有想學(xué)習(xí)的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓(xùn)班。
基本功不夠。
這個(gè)困難沒什么好解釋的?;竟Σ粔?,一般是美術(shù)原理知識(shí)不夠,實(shí)際練習(xí)次數(shù)不夠造成的。連畫出來的圖的透視都不對,上色方法也有問題。畫出來的畫面給觀眾造成不適,所以很難稱之為好作品。不過這個(gè)難度也是最好克服的,缺什么就補(bǔ)什么,直到基本功過關(guān)。
缺乏原畫設(shè)計(jì)思維。
原畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)從來都不是繪畫本身,而是繪畫這個(gè)工具所表達(dá)的設(shè)計(jì)思想。所以對于新人來說,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”。如果沒有正確的設(shè)計(jì)理念,畫出來的作品會(huì)交給下一個(gè)3D建模師,他們可能別無選擇,只能回去修改。所以,對于原畫師來說,訓(xùn)練自己的設(shè)計(jì)能力,掌握一定的設(shè)計(jì)環(huán)法,如平面構(gòu)圖、立體構(gòu)圖、色彩構(gòu)圖,是很有必要的。為了讓整個(gè)生產(chǎn)過程順利進(jìn)行。
以上是大部分人覺得原畫難學(xué)的幾點(diǎn)。遇到困難不要著急。如果你掌握了正確的方法,你最終可以克服它們并取得進(jìn)步。我們可以把一個(gè)大的困難拆成小的,一個(gè)個(gè)破,最后克服這個(gè)大的困難!
整個(gè)市場對插畫師的需求持續(xù)旺盛,所以插畫師的工資自然就上去了。只要插畫師的每一幅作品都是好的,就能獲得不錯(cuò)的報(bào)酬。所以動(dòng)漫培訓(xùn)中心認(rèn)為插畫師是一個(gè)回報(bào)高,前景廣闊的職業(yè),大家選擇學(xué)習(xí)插畫也是非常好的。 動(dòng)畫培訓(xùn)中心關(guān)于學(xué)習(xí)插畫的前景的談?wù)?,就像上面說的那樣。