學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?
3136人閱讀 2022-08-10今天小編就帶大家來看看學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?
首先是大家都感興趣的話題。學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?能自給自足嗎?目前游戲市場包括大家都接觸過的幾種畫風(fēng):古國設(shè)計風(fēng)、韓式設(shè)計風(fēng)、q版設(shè)計風(fēng)等。這些風(fēng)格大家都很熟悉。
學(xué)原畫設(shè)計怎么樣?如果以人物的廓形和裝備的逼真程度來區(qū)分這些風(fēng)格,那么古代設(shè)計風(fēng)格中人體的比例會比較逼真,會使頭部和身體比以前長,會顯得更加帥氣。
剪彩和發(fā)型設(shè)計是用來區(qū)分人物性格和門派的。比如古風(fēng)設(shè)計不會做出夸張的造型,基本上現(xiàn)實中都能找到原型。結(jié)構(gòu)很合理,還可以做成COS服。韓式設(shè)計風(fēng)格,從比例來看,韓式設(shè)計風(fēng)格會將頭部比較拉長,接近完美身材。
女人的頭會更苗條,大腿和胸部會更豐滿,更性感,男人的肩膀一般都很寬,感覺很有氣勢,很靠譜,而女人的腿很長,很柔軟,很性感。與古風(fēng)相比,肩甲更大,裝備更夸張,裝備合理性排名第二。另外視覺效果更好,可以和歐美的現(xiàn)實裝備媲美,比如《權(quán)力的游戲》《巫師三》。歐美的這些現(xiàn)實游戲更注重理性和現(xiàn)實主義。
輕微課是一家主打動漫、插畫、漫畫、原畫等設(shè)計類在線學(xué)習(xí)課程產(chǎn)品的教育學(xué)習(xí)的平臺,專門為廣大藝術(shù)行業(yè)從業(yè)者及學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù)。不論是學(xué)員數(shù)量、課程欄目的開發(fā)、教師品質(zhì)、還是陪跑式服務(wù),都在行業(yè)保持著領(lǐng)先地位,如果有想學(xué)習(xí)的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓(xùn)班。
排版,典型的游戲就是獸戰(zhàn)。物理上,這種風(fēng)格是任意夸張的,沒有具體的形式和規(guī)則。重要的是體現(xiàn)人物性格,但不講究真實性。頭部的任何比例都是可能的。在剪影上,他們會盡力做出特別夸張的點,讓人印象深刻,自由設(shè)計人物的輪廓和外貌。這種裝備在現(xiàn)實中穿不出原來的花紋效果,因為形狀不一樣,所以這種設(shè)計更注重形狀感。
區(qū)分這三種風(fēng)格,古風(fēng)的設(shè)計主要以三把劍的線條畫為主,可以簡單的表現(xiàn)出裝備的質(zhì)感。關(guān)鍵是要用線條畫畫清楚。韓式設(shè)計風(fēng)格,以永恒之塔為基礎(chǔ),多采用厚涂層的方式來表現(xiàn)各種質(zhì)感的差異。它還非常注重結(jié)構(gòu),將結(jié)構(gòu)連接得非常清楚。相比前兩者,歐美q版更注重素描的表現(xiàn)手法,以大結(jié)構(gòu)展示裝備,不必過于復(fù)雜。
他還提到了一種特殊的風(fēng)格,那就是前衛(wèi)風(fēng)格。因為游戲風(fēng)格位于東西方之間,所以他把草稿和剪影都連線了。最后,我想和大家談?wù)勥@三種原畫設(shè)計在市場上的適用范圍。一是古風(fēng)設(shè)計,在國內(nèi)一直很有市場,主要集中在rpg、策略、動作等方面。幾乎每個公司都有布局。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演游戲是最好的。
韓式設(shè)計風(fēng)格從小眾走向主流,以角色扮演、動作卡牌類游戲為主,如永恒之塔、劍靈、dnf等歐美Q設(shè)計風(fēng)格,以m'dba為主。出口商品越來越多,歐美就業(yè)機會越來越多。
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