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游戲插畫畫設計和插畫特效設計有什么區(qū)別?

1645人閱讀 2022-08-20

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游戲原畫設計和游戲特效設計有什么區(qū)別?通常是人物,道具,場景,坐騎等。那些我們在游戲中能看到的都叫做游戲美術(shù),游戲美術(shù)又可以細分為游戲原畫設計、游戲3D美術(shù)設計、游戲特效設計。這三者結(jié)合起來就是我們在游戲中能看到的完整的游戲美術(shù)設計。那么游戲原畫設計和游戲特效設計有什么區(qū)別呢?


游戲插畫畫設計和插畫特效設計有什么區(qū)別?

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那么這三者有什么區(qū)別呢?分工是怎么安排的?游戲原畫的設計是一部游戲作品制作前期的重要環(huán)節(jié)。游戲原創(chuàng)設計師根據(jù)策劃提供的文案,設計出整個游戲中需要的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)提供標準和依據(jù)。)制作。3D游戲設計師是根據(jù)原游戲設計師提供的美術(shù)方案,利用3D軟件制作人物、道具、場景等模型。,并為他們設計地圖。


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游戲的特效設計師也是根據(jù)游戲原畫的設計師提供的方案,以及游戲中的相關(guān)特效,包括釋放人物技能的特效,改變天氣的特效等。由此可見,三種不同的立場是相互關(guān)聯(lián)的,承上啟下。


多虧了他們的努力,我們才能感受到游戲的視覺沖擊。游戲原畫設計和游戲特效設計有什么區(qū)別?就這樣結(jié)束了。對原畫感興趣的朋友可以搜一下。教學的不同讓你無法想象。想玩想學可以選擇。


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