原畫武器設計的概念,游戲角色武器畫法教程
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第一,武器設計的概念
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武器種類繁多,但重要的是確定外觀輪廓?;据喞?如劍、矛、錘)已經(jīng)確定,那就從輪廓開始吧。一致性也很重要。真實的設計,游戲角色的原始畫家的細節(jié),紋理和驗證的結果可以導致更好的武器設計。
第二,制造武器
我們就以大刀為例,展示一下武器的畫法。首先用Artarit的輪廓來確定大刀的平衡。然后沿著Artarit畫出武器的輪廓。畫完輪廓后,畫室內(nèi)設計圖。由于室內(nèi)設計具有裝飾性,所以最好使用各種武器插圖作為材料和基本的設計思路。
粗略配色,確定武器配色方案。我們在這里做一個完整的圖像。屬性的概念是如何確定配色方案的一個例子。游戲包括火、水、風、土、黑暗和光明。如果你考慮到這些顏色,你可以制定一個主題配色方案。游戲原畫師粗加工后,畫線,涂底漆。線描牢固,細節(jié)精細,底漆牢固,無磕碰。我想完成金色裝飾。
暗部是加在一起的,所以我用老化工具表現(xiàn)金屬質(zhì)感和光澤,同時注意光線的方向(這次在右上角)。對于陰影顏色反射,紫色用于增加顏色寬度。我來修刀。因為是鐵做的,所以字跡粗獷而深刻。
如果這條線是全黑的,就會浮起來,所以色線會和線的顏色混在一起。應用與相鄰顏色相似的深色。我畫線的時候用了剪貼畫。最后我用淺色(紫色)照亮了整把劍。最好用模糊的刷子刷所有的東西。特別是紋理和首飾的大量使用,會突出輪廓,提高知名度。
游戲繪畫:
有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀的輪廓?;据喞?如劍、矛、錘)已經(jīng)確定,那就從輪廓開始吧。同樣重要的是一致性。逼真的設計、細節(jié)、紋理和有據(jù)可查的結果可以帶來更好的武器設計。
制造武器
我們將以大劍為例,介紹如何繪制武器。首先用雅達利剪影確定大劍的平衡。然后沿著雅達利畫出武器的輪廓。拍完輪廓,畫室內(nèi)設計。由于室內(nèi)設計具有裝飾性,最好加載各種武器插圖作為素材和基本設計思路。粗略配色,確定武器配色方案。我們在這里做一個完整的圖像。
如何確定配色方案的一個例子是屬性的概念。游戲包括火,水,風,土,黑暗,光明。如果考慮到這些顏色,可以做一個有主題的配色方案。粗加工完成后,畫線條畫,涂底漆。線條被牢牢地畫到了精細的細節(jié),底漆被牢牢地畫實,不會出現(xiàn)凹凸不平的情況。
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