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如何解決繪畫中人水平轉(zhuǎn)身時臉部不對稱的問題?

495人閱讀 2022-09-09

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動漫繪畫基礎(chǔ)|人物臉型繪畫 首先,我們來普及一下“三庭五眼”的知識?!叭ノ逖邸笔悄橀L臉寬的一般標準比例。如果不符合這個比例,就會和理想的臉型有距離。符合“三庭五眼”標準的面部結(jié)構(gòu),即使五官不完美,看起來也會很舒服很漂亮。所以人體的面部結(jié)構(gòu)很重要,我們在畫的過程中也要注意和借鑒。 


在我們對三庭五眼有了基本的了解之后,就可以開始學習畫當天的臉和結(jié)構(gòu)了。 日本漢字的畫法一般都是按照人體的標準比例進行變形,甚至大眼睛、胖乎乎的臉以及相應(yīng)的結(jié)構(gòu)位置都是一樣的。所以在了解了三庭五眼之后,你會對五官的位置有更具體的了解。


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當然,目前很多畫友都是直接畫一個橢圓,然后在橢圓中間畫一個十字作為草稿。也可以按這個比例畫,因為眼睛一般在全臉中間。如下圖,從頂骨到眼睛,從眼睛到下巴,都占了整個頭部的1/2。 (看圖片左側(cè),有1/2下劃線解釋) 我們了解了“三庭五眼”的知識之后,就可以按照相應(yīng)的比例來起草了。


下面我以文字并茂的形式給大家展示一下人頭的比例圖,這樣會更加生動具體,也容易讓大家理解。 (1)日漫的臉部比例圖: (按“三庭五眼”比例擬稿) (直接按“劃”的比例起草) ②日式人物側(cè)臉比例的繪制:(相比三庭五眼會更細致,可以看看) ③從其他角度繪制日本漢字的面部比例: 


如何解決繪畫中人水平轉(zhuǎn)身時臉部不對稱的問題?


如何解決繪畫中人水平轉(zhuǎn)身時臉部不對稱的問題? 一個最基本的方法就是畫中軸線和水平線! 但是因為畫的時間長了是歪的,眼睛的視覺體驗已經(jīng)習慣了歪的畫面,所以發(fā)現(xiàn)不了問題。所以在草擬基礎(chǔ)稿的時候,需要把圖翻過來再檢查一遍,感覺大致可以了再做下一步。 


還有很重要的一點是,你畫的物體在概念上應(yīng)該是三維的,所謂“三維空”,那么你畫的每一條線都應(yīng)該有它的合理空和存在于這個物體上的結(jié)構(gòu)。 這么長的時間,再加上長時間的練習,才能從根本上解決畫歪的問題。 


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