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2022年原畫繪畫行業(yè)將如何發(fā)展?

4582人閱讀 2022-09-16

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2021年游戲繪畫行業(yè)將如何發(fā)展?隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,影視行業(yè)和游戲行業(yè)都進入了快速發(fā)展的階段。所以這兩個領域各種人才都很吃香。如果要說這兩個領域有什么職業(yè)可以從事,那一定是原畫設計。


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2022年游戲繪畫行業(yè)將如何發(fā)展?

據(jù)音著協(xié)本屆游戲工作委員會統(tǒng)計,2019年游戲市場實際銷售收入達到2308.8億元,同比增長7.7%;2021年第一季度,當前游戲市場實際銷售收入達到732.03億元,同比增長29.71%。


目前原畫設計人才市場的問題是供需結構失衡。先來看看吧。這類游戲的原畫師市場需求很大,但也有很多原畫師找工作。是不是很像新聞里政府機構說的勞動力供需結構失衡?沒有錯,就是勞動者的技能達不到崗位要求。也就是說,原畫設計工作中難找的老一輩原畫師,實際上并不能滿足游戲公司的需求。


游戲行業(yè)的審美觀念變了。讓我們回顧幾年前,傳說盛行的時候,諾基亞稱王的時候,小米公司剛剛成立的時候!當時的游戲主要是網(wǎng)頁游戲,主要受眾是70后和80后。他們的審美觀念和今天不一樣。游戲行業(yè)的消費者變了?,F(xiàn)在90后、00后已經(jīng)成為游戲市場的消費主力。新一代的審美觀念被稱為二次元,他們對游戲的藝術設計和時尚潮流提出了更強的要求。


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而老游戲的原畫風格大多是70、80后喜歡的風格,跟不上時代,肯定會被市場淘汰。新時代的審美觀念要求游戲原畫師有更強層次的設計構思。在之前的網(wǎng)頁游戲時代,原創(chuàng)游戲美工只需要扛過去,只需要抄襲國外經(jīng)典游戲就可以完成作品,不需要原創(chuàng)設計思路。


但現(xiàn)在不同了。打開最火的手游,就能看到中國人設計的東西。角色是專門針對大多數(shù)玩家的審美觀念和愛好而設計的。和以前的游戲藝人相比,已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在游戲市場的需求,被淘汰是必然的。


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