?學(xué)習(xí)游戲插畫必須知道的幾個知識點
2733人閱讀 2022-09-19學(xué)習(xí)游戲插畫必須知道的幾個知識點!零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會畫畫?其實,這些問題你都無需擔(dān)心!因為輕微課會指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時跟客服聯(lián)系可以獲得免費漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報、人物插畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
插畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氛圍、主要人物和場景的設(shè)定等。制作插畫的設(shè)計更加具體,包括游戲中所有道具、人物、怪物、場景、游戲界面的設(shè)計。
插畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,所以要保持整個游戲的統(tǒng)一性,保證建模師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
1.游戲插畫人物設(shè)計結(jié)構(gòu)
(1)畫的結(jié)構(gòu)代表了物體的確切空位置。解決了上下左右前后的組織關(guān)系是否合理清晰的問題。還準(zhǔn)確記錄并表達(dá)了對空的理解。
(2)自然生長的生物組織,比如人體復(fù)雜多變的結(jié)構(gòu),我們總想尋求一種對結(jié)構(gòu)的大致了解,便于理解記憶和創(chuàng)造。
(3)面對一些扁平的色塊,我們需要從空中了解結(jié)構(gòu)。換句話說,我們需要層次概念和結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系。
2.游戲插畫的人物設(shè)計設(shè)計細(xì)則
(1)細(xì)節(jié)感表達(dá)的關(guān)鍵:對比,即讓人感覺有細(xì)節(jié)。通過對比設(shè)計的大小、長短、疏密來減少細(xì)節(jié),這樣重要的部分會顯得精致,次要部分的背景也能看到細(xì)節(jié)。
(2)細(xì)節(jié)描寫是基于你對生活的觀察和積累。
(3)充滿敘事細(xì)節(jié)的描寫,生成的信息會讓觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,腦補會重建一個新的認(rèn)知世界。
(4)完美的光影渲染,豐富的紋理層次。離視覺中心越遠(yuǎn),對每一步的要求越低。更強調(diào)柔和,而水墨強調(diào)融合,在視覺中心襯托出無與倫比的細(xì)節(jié)感。
(5)還有一個細(xì)節(jié)需要特別注意。不顧大局,這幅畫的任何一個細(xì)節(jié)都是流氓。時刻注意這部分細(xì)節(jié)和大關(guān)系的關(guān)系。
3.游戲插畫的人物設(shè)計三面圖
(1)一般的人物設(shè)計,如果需要最終以三維的形式表現(xiàn)出來,涉及到自己設(shè)計圖紙的充分展開和闡述,三維視圖是一種更科學(xué)、更便捷的方式。
(2)三視圖一般包括正視圖、俯視圖和測試圖。這三個視角同時展現(xiàn),相互呼應(yīng),相互對比。
4.確定插畫的風(fēng)格,也就是動作特征。
總的來說,迪士尼的插畫概念比日本動畫片輕,國產(chǎn)動畫片的風(fēng)格大多介于兩者之間,更偏日式。插畫的設(shè)計也要看它的風(fēng)格。如果注重動作過程,那么在設(shè)計動作時就要注意它的流暢性。
不要把插畫和動畫區(qū)分開來。動作的流暢連貫是第一要務(wù)。如果你注重對話和情節(jié),那么你應(yīng)該加強插畫的概念。并不是說要有很多插畫,而是每一幅插畫都要設(shè)計得相當(dāng)準(zhǔn)確到位,尤其是固定和揭開的時候,要特別注意刻畫的細(xì)致。
在動畫片的創(chuàng)作和制作中,對人物的動作、姿勢、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化等進(jìn)行分析、總結(jié)和綜合,找出動作開始、結(jié)束和轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵動態(tài),并將這些關(guān)鍵動態(tài)繪制成富有表現(xiàn)力和感染力的動作設(shè)計圖,稱為插畫。
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