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?學(xué)習(xí)游戲插畫必須知道的幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)

2734人閱讀 2022-09-19

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插畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氛圍、主要人物和場(chǎng)景的設(shè)定等。制作插畫的設(shè)計(jì)更加具體,包括游戲中所有道具、人物、怪物、場(chǎng)景、游戲界面的設(shè)計(jì)。


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插畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,所以要保持整個(gè)游戲的統(tǒng)一性,保證建模師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

1.游戲插畫人物設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)

(1)畫的結(jié)構(gòu)代表了物體的確切空位置。解決了上下左右前后的組織關(guān)系是否合理清晰的問(wèn)題。還準(zhǔn)確記錄并表達(dá)了對(duì)空的理解。

(2)自然生長(zhǎng)的生物組織,比如人體復(fù)雜多變的結(jié)構(gòu),我們總想尋求一種對(duì)結(jié)構(gòu)的大致了解,便于理解記憶和創(chuàng)造。

(3)面對(duì)一些扁平的色塊,我們需要從空中了解結(jié)構(gòu)。換句話說(shuō),我們需要層次概念和結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系。


2.游戲插畫的人物設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)細(xì)則

(1)細(xì)節(jié)感表達(dá)的關(guān)鍵:對(duì)比,即讓人感覺(jué)有細(xì)節(jié)。通過(guò)對(duì)比設(shè)計(jì)的大小、長(zhǎng)短、疏密來(lái)減少細(xì)節(jié),這樣重要的部分會(huì)顯得精致,次要部分的背景也能看到細(xì)節(jié)。

(2)細(xì)節(jié)描寫是基于你對(duì)生活的觀察和積累。


(3)充滿敘事細(xì)節(jié)的描寫,生成的信息會(huì)讓觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,腦補(bǔ)會(huì)重建一個(gè)新的認(rèn)知世界。

(4)完美的光影渲染,豐富的紋理層次。離視覺(jué)中心越遠(yuǎn),對(duì)每一步的要求越低。更強(qiáng)調(diào)柔和,而水墨強(qiáng)調(diào)融合,在視覺(jué)中心襯托出無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)感。

(5)還有一個(gè)細(xì)節(jié)需要特別注意。不顧大局,這幅畫的任何一個(gè)細(xì)節(jié)都是流氓。時(shí)刻注意這部分細(xì)節(jié)和大關(guān)系的關(guān)系。


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3.游戲插畫的人物設(shè)計(jì)三面圖

(1)一般的人物設(shè)計(jì),如果需要最終以三維的形式表現(xiàn)出來(lái),涉及到自己設(shè)計(jì)圖紙的充分展開和闡述,三維視圖是一種更科學(xué)、更便捷的方式。

(2)三視圖一般包括正視圖、俯視圖和測(cè)試圖。這三個(gè)視角同時(shí)展現(xiàn),相互呼應(yīng),相互對(duì)比。


4.確定插畫的風(fēng)格,也就是動(dòng)作特征。

總的來(lái)說(shuō),迪士尼的插畫概念比日本動(dòng)畫片輕,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的風(fēng)格大多介于兩者之間,更偏日式。插畫的設(shè)計(jì)也要看它的風(fēng)格。如果注重動(dòng)作過(guò)程,那么在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)就要注意它的流暢性。


不要把插畫和動(dòng)畫區(qū)分開來(lái)。動(dòng)作的流暢連貫是第一要?jiǎng)?wù)。如果你注重對(duì)話和情節(jié),那么你應(yīng)該加強(qiáng)插畫的概念。并不是說(shuō)要有很多插畫,而是每一幅插畫都要設(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確到位,尤其是固定和揭開的時(shí)候,要特別注意刻畫的細(xì)致。


在動(dòng)畫片的創(chuàng)作和制作中,對(duì)人物的動(dòng)作、姿勢(shì)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化等進(jìn)行分析、總結(jié)和綜合,找出動(dòng)作開始、結(jié)束和轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成富有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,稱為插畫。


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