動漫人物的肩膀怎么畫
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肩膀漫畫圖肩膀是連接頸、胸、背的重要部位。但是,它的結構也很復雜,他們很難用自由臂來畫。雖然對結構的理解很重要,但是如果利用一些形狀,也可以是一條捷徑,記住后就可以克服上半身最難的肩膀!
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【肩膀的結構】肩膀之所以復雜難畫,是因為它與頸、胸、背等上半身各個部位相連,它們復雜地結合在一起。然而恰恰相反,三角肌(肩部肌肉)無論做什么運動,都很少改變形狀。所以,把三角肌的形狀寫下來,可以從任何角度畫,在細微的結構和動作的規(guī)律性上,頭痛的幾率會降低。
【肩尖畫法:紀念三角肌圓的記憶】顧名思義,三角肌從正面看起來是一個三角形,但正如它有一個變形的半球形,像一個勺子(前面尖的部分)。它有一個略難的形狀,但如果你記得,讓我們記住快速了解肩膀的結構。
【如何畫肩膀】畫肩膀的時候,先把身體和腳畫完。如果被肩膀和手臂擋住就很難畫出軀干。完成另一幅畫后畫一個大概的肩膀。用線條畫出肩部輪廓,并將線條連接起來。
雖然很容易畫,但是調整三角肌的大小比例很重要,三角肌是決定肩寬和手臂粗細的標準。檢查比例,不要隨意畫。三角肌與肩寬的比例從中心開始為1: 2。以男性為例,即使三角肌稍大,也沒有問題。
【鎖骨與肩膀的聯系】畫一個舉起手臂的人物時,感覺肩膀不協(xié)調的人可能是鎖骨的位置。鎖骨,肱骨和肩胛骨是連在一起的。手臂和肩膀抬高,鎖骨也要相應抬高。如果只把手臂往上拉,會看到肩膀脫臼,一定要小心。
另外,鎖骨上抬時,線的位置向側面延伸,畫圖往往會塌陷。因為這樣好像也把人物的肩膀弄脫臼了,在肩線旁邊畫一條垂直線,以此為基礎移動鎖骨線。好了,這就是我們今天要分享的內容。讓我們試著畫一個肩膀,朋友們!
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