原畫、漫畫、動畫哪個比較好學
85人閱讀 2022-09-30原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別?
原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別?為了幫助有興趣的同學了解,大部分人都會選擇原畫培訓機構,那么今天邊肖就帶大家看看原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別?
很多新畫師糾結到底應該選擇游戲原畫、漫畫還是動畫?或者說,這三個職業(yè)有什么區(qū)別,哪個更適合你?
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目前中國的游戲行業(yè)比動漫行業(yè)更賺錢,但這兩個行業(yè)的藝術性質并不相同。游戲原畫注重設計的整體感,會深度刻畫單幅畫;在于動畫人物的動態(tài)和故事的表達;漫畫用靜態(tài)的畫面講動態(tài)的故事,也就是動靜結合。
從繪畫的角度來說,有五個方面:基礎、設計感、動作表現(xiàn)、深度描寫、想象力。這五個方面在動畫、漫畫、游戲原畫中由強到弱排序如下:
游戲原畫:動作秀>:想象力>:基礎>:設計感>:深度描述
動畫:深度描述>:設計感>:想象力>:基礎>:動作表現(xiàn)
漫畫:深度描述>:設計感>:動作>:基礎>:想象力
這只是一個模糊的排序過程。不是最后一個,所以不重要。可以不學,只是側重點不同。但我們可以看到,動畫和漫畫對美術的要求相對較高,然而游戲原畫門檻低,收入穩(wěn)定。但如果學生不斷提高自己的繪畫技巧,動畫行業(yè)賺的比游戲原畫多不是問題。問題是很多人缺乏持續(xù)進步的耐心和信心。
那么這三個行業(yè)應該如何選擇呢?
做游戲原畫的人要有意識,不是每個游戲都受歡迎,畫漫畫的人也要鍛煉自己的技能。行業(yè)之間有差距是事實,但不代表人與人之間的差距是一樣的。只要相信自己有足夠的能力和運氣,在任何行業(yè),我們都可以在約翰楊中前行。
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那么現(xiàn)在的原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別呢?分享結束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。