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人體動態(tài)畫不好?從零開始畫出人體動態(tài)!

8983人閱讀 2022-11-10

有同學(xué)問“為什么大佬畫的人體動作都那么靈活飄逸,而我畫的總是呆若木雞?”主要是因?yàn)?strong>人體動態(tài)畫不好,動態(tài)可是表現(xiàn)人物張力的關(guān)鍵因素!今天微課君來講講如何畫出好看的人體動態(tài),看完你就超過了99%的繪畫小白啦!人體動態(tài)畫不好?從零開始畫出人體動態(tài)!


一開始呢千萬不要急著直接畫人體哈!假設(shè)現(xiàn)在要畫個(gè)美少女,動態(tài)方面可以通過火柴人的方式給交代出來~先畫一個(gè)頭,然后拿線段代替身體各部位的長短,肩線大概是1.5個(gè)頭長,往下是脊椎,也就是身體的中線。

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在自然狀態(tài)下,它是S形的,擺姿勢的時(shí)候讓這條線扭動的幅度大一點(diǎn),動感就會更明顯啦!然后就可以畫胯線了,女性的胯線會比肩線要長一點(diǎn),而且有著不同的斜率,不是平行的喲~

人體動態(tài)畫不好?從零開始畫出人體動態(tài)!

接下來我們有同樣是用線段把四肢交代出來,雖然同樣是用線段把四肢交代出來。但想讓動態(tài)不呆板,不僅要控制好肩線和胯線,關(guān)節(jié)部位的連線也是有講究的!

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手肘處、膝蓋處以及腳踝的連線千萬千萬不要處理成橫向持平的樣子,要讓它們斜著往某個(gè)方向指,這樣就能避免僵硬化了~

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光看這個(gè)火柴人就能感受到她的姿勢了!然后我們就可以在火柴人的基礎(chǔ)上用幾何體把人體概括出來,胸腔用上圓下方的體塊來概括,胯部用胖次狀的五邊形來代替,再用圓來代表關(guān)節(jié),四肢用圓柱來畫就好了~

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畫的時(shí)候要注意透視上的變化,像胸腔是朝上的,胯部是朝前的,左側(cè)的大腿是平視,右側(cè)則會因?yàn)閯幼鞫尸F(xiàn)微微仰視的形變~

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接著就是細(xì)化人體,這一步主要是畫出人體的線條起伏,這樣你就能勾線得出一個(gè)不呆板的動態(tài)來啦~

人體動態(tài)畫不好?從零開始畫出人體動態(tài)!

人體動態(tài)畫不好?所以說火柴人階段是最重要的!它決定著整個(gè)人體的動勢~那么我們下期見啦,拜拜~

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