漫畫人體如何打形?教會(huì)你漫畫人體打形訣竅!
8906人閱讀 2022-11-10漫畫人體如何打形?很多同學(xué)畫人體打形的時(shí)候,總是抓不準(zhǔn),這是怎么回事?初學(xué)者、繪畫小白們,容易這里對(duì)了那里錯(cuò),各種打型不準(zhǔn)的一個(gè)重要原因就是:觀察不整體!萌新要注重培養(yǎng)整體意識(shí),學(xué)會(huì)從各個(gè)層面去對(duì)比??v橫向的位置對(duì)比、長(zhǎng)度大小的比例對(duì)比、概括成不同形狀的對(duì)比等等。因?yàn)橐?zhǔn)型,要做的就是不停的對(duì)比。但是不要糾結(jié)于局部,更不要有“執(zhí)著于100%一樣”這種思維。因?yàn)槲覀儗?duì)比之后要的是正確的關(guān)系,而不是一模一樣。下面就介紹一些方法給大家:
一、網(wǎng)格起型法
不是真的在紙上畫上一個(gè)個(gè)的格子,往里面“填”我們要臨摹的內(nèi)容。而是把這個(gè)網(wǎng)格在觀察對(duì)象的時(shí)候就畫在腦海里,畫在自己的眼睛里,去對(duì)比各種位置關(guān)系。這里用之前做的來(lái)說(shuō)明一下,雖然是講畫石膏的。
而在我們腦海里打格子來(lái)左右對(duì)比的時(shí)候除了各部分之間互相對(duì)比,也一定要學(xué)會(huì)把畫面的上下左右的四個(gè)邊線利用起來(lái)。
比圖通過(guò)上面的網(wǎng)格觀察法,找到對(duì)象在畫面的大致的位置關(guān)系之后(下圖綠線)。
二、頂點(diǎn)起型法
通過(guò)觀察對(duì)象的外輪廓,找到上面比較突出的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),并用主要用直線連接,這就是用幾何體把握整體造型的概括能力。
把頂點(diǎn)法歸納出來(lái)的形狀,看成白色,這樣得到主體物與背景一黑一白的兩個(gè)剪影形狀。
三、確定黑白正負(fù)型
四、幾何型歸納
這一步是用來(lái)確定基本的暗部形狀,用幾何圖形去歸納各個(gè)體塊,這樣是為了加強(qiáng)理解體塊的整體性,先拋開(kāi)瑣碎的細(xì)節(jié),增強(qiáng)記憶。
最后,才去仔細(xì)對(duì)比、細(xì)化邊緣結(jié)構(gòu)。
以上是以石膏為例子,幾種觀察方式結(jié)合起來(lái),觀察整體、逐步推進(jìn),這樣抓型會(huì)更準(zhǔn)。
不少同學(xué)會(huì)被畫人體這一關(guān)虐的死去活來(lái),老學(xué)不會(huì)畫人體怎么辦?畫好人體需要從整體到細(xì)節(jié),下一步就教大家如何臨摹人物的整體~
第一步:最開(kāi)始我們先把復(fù)雜的人體分為幾個(gè)主要的身體結(jié)構(gòu),頭、頸、胸塊、胯部以及四肢。
第二步:了解各個(gè)主要身體結(jié)構(gòu)之間的比例關(guān)系。
臨摹人物,也要學(xué)會(huì)觀察動(dòng)態(tài)
主要學(xué)習(xí)觀察:
1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細(xì)箭頭)
2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(shì)(綠色線段)
3.頭、肩、跨的旋轉(zhuǎn)方向、角度(大紅色粗箭頭)
4.畫出綜合上面三點(diǎn)的體塊(藍(lán)色方塊)
5.偏側(cè)面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉(zhuǎn)折關(guān)系(青色線條)
人物動(dòng)態(tài)線,到了你之后慢慢想要脫離臨摹,走向自我創(chuàng)作時(shí),是非常必要的。
漫畫人體如何打形?希望大家掌握這些理論知識(shí)之后,趕緊打開(kāi)電腦,因?yàn)橹挥性诓粩嗟木毩?xí)中實(shí)踐,在摸魚中運(yùn)用才是真正掌握的方法,所以看完記得一定要拿筆去畫哦!