?原畫什么?零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫?
2646人閱讀 2022-11-12原畫什么?零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫?
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線稿的形式畫在紙上的畫面。這時候底紋和分色的層次線也畫出來了。換句話說,是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作。在計算機(jī)設(shè)計中,也稱為關(guān)鍵幀。一套動作中的關(guān)鍵幀,決定了動作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運(yùn)動方式,特效處理,等一系列制作動畫所關(guān)鍵的東西。
原畫并不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作中應(yīng)運(yùn)而生。原畫不是單一種類的畫,而是一系列的總稱,一般分為游戲原畫和電影原畫。按制作方法可分為CG游戲原畫和手繪原畫。從事原畫的工作人員稱為:原畫師??梢詮氖掠螒?、動漫、電影、電視、廣告、建筑等領(lǐng)域。
原畫大致分為兩類:一類是以美國為代表的。以迪士尼為例。在他們的影片中,原創(chuàng)動畫的質(zhì)量水平差別不大,影片數(shù)量多,原創(chuàng)動畫概念較弱。一組動作一氣呵成。原動畫不清晰。以日本為代表,和原創(chuàng)動畫差距很大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不注重動作的流暢性,而是注重動作的結(jié)果,所以原畫的觀念很強(qiáng)。
原畫主要以電腦2D或手繪為主,再用3D軟件進(jìn)行虛擬物理和后期處理,加上動畫、上色、拍攝、剪輯、配音等流程。包括:動漫術(shù)語、游戲原畫、影視原畫。隨著游戲影視行業(yè)的發(fā)展,原畫逐漸被歸入CG行業(yè)!
那么我們要如何學(xué)好原畫!
想要學(xué)好原畫,首先要學(xué)習(xí)人體的基礎(chǔ)知識,這是后面理解軟件效果的基礎(chǔ)。想學(xué)原畫,首先要把人體結(jié)構(gòu)學(xué)清楚。這些知識是你以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)軟件效果的基礎(chǔ)。
(1) 人體結(jié)構(gòu)知識是原畫的核心基礎(chǔ)。所以,為了更好地學(xué)習(xí)原畫,不僅要臨摹,還要對人體結(jié)構(gòu)有很好的把握。所以首先要從美術(shù)基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)人體比例和透視的知識。
(2)素描基礎(chǔ)知識是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的學(xué)生必須掌握的。素描能教會我們畫靜物,素描也能教會我們畫人像。素描需要知道光影的變化,明暗的變化,色彩的層次關(guān)系等。如果以后想更多的了解素描的關(guān)系,素描需要我們了解明暗的變化,明暗的變化,色彩的層次關(guān)系等。要了解素描之間的關(guān)系,可以先學(xué)習(xí)素描的靜物知識。
(3)色彩基礎(chǔ)知識從事原畫需要的色彩基礎(chǔ)知識不多,但需要更多的色彩基礎(chǔ)知識。
(4)設(shè)計知識藝術(shù)設(shè)計更多的是原創(chuàng)設(shè)計,這就要求我們對設(shè)計知識有很高的要求,要設(shè)計出更多大眾化的作品,對我們的設(shè)計知識也有一定的要求。我們必須對生活和工作中的各種事物有一定的了解,才能設(shè)計出最有創(chuàng)意的作品。