?原畫(huà)什么?零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫(huà)?
2646人閱讀 2022-11-12原畫(huà)什么?零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫(huà)?
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線稿的形式畫(huà)在紙上的畫(huà)面。這時(shí)候底紋和分色的層次線也畫(huà)出來(lái)了。換句話說(shuō),是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作。在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中,也稱為關(guān)鍵幀。一套動(dòng)作中的關(guān)鍵幀,決定了動(dòng)作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,特效處理,等一系列制作動(dòng)畫(huà)所關(guān)鍵的東西。
原畫(huà)并不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作中應(yīng)運(yùn)而生。原畫(huà)不是單一種類的畫(huà),而是一系列的總稱,一般分為游戲原畫(huà)和電影原畫(huà)。按制作方法可分為CG游戲原畫(huà)和手繪原畫(huà)。從事原畫(huà)的工作人員稱為:原畫(huà)師??梢詮氖掠螒颉?dòng)漫、電影、電視、廣告、建筑等領(lǐng)域。
原畫(huà)大致分為兩類:一類是以美國(guó)為代表的。以迪士尼為例。在他們的影片中,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水平差別不大,影片數(shù)量多,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)概念較弱。一組動(dòng)作一氣呵成。原動(dòng)畫(huà)不清晰。以日本為代表,和原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)差距很大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不注重動(dòng)作的流暢性,而是注重動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的觀念很強(qiáng)。
原畫(huà)主要以電腦2D或手繪為主,再用3D軟件進(jìn)行虛擬物理和后期處理,加上動(dòng)畫(huà)、上色、拍攝、剪輯、配音等流程。包括:動(dòng)漫術(shù)語(yǔ)、游戲原畫(huà)、影視原畫(huà)。隨著游戲影視行業(yè)的發(fā)展,原畫(huà)逐漸被歸入CG行業(yè)!
那么我們要如何學(xué)好原畫(huà)!
想要學(xué)好原畫(huà),首先要學(xué)習(xí)人體的基礎(chǔ)知識(shí),這是后面理解軟件效果的基礎(chǔ)。想學(xué)原畫(huà),首先要把人體結(jié)構(gòu)學(xué)清楚。這些知識(shí)是你以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)軟件效果的基礎(chǔ)。
(1) 人體結(jié)構(gòu)知識(shí)是原畫(huà)的核心基礎(chǔ)。所以,為了更好地學(xué)習(xí)原畫(huà),不僅要臨摹,還要對(duì)人體結(jié)構(gòu)有很好的把握。所以首先要從美術(shù)基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí)人體比例和透視的知識(shí)。
(2)素描基礎(chǔ)知識(shí)是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的學(xué)生必須掌握的。素描能教會(huì)我們畫(huà)靜物,素描也能教會(huì)我們畫(huà)人像。素描需要知道光影的變化,明暗的變化,色彩的層次關(guān)系等。如果以后想更多的了解素描的關(guān)系,素描需要我們了解明暗的變化,明暗的變化,色彩的層次關(guān)系等。要了解素描之間的關(guān)系,可以先學(xué)習(xí)素描的靜物知識(shí)。
(3)色彩基礎(chǔ)知識(shí)從事原畫(huà)需要的色彩基礎(chǔ)知識(shí)不多,但需要更多的色彩基礎(chǔ)知識(shí)。
(4)設(shè)計(jì)知識(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)更多的是原創(chuàng)設(shè)計(jì),這就要求我們對(duì)設(shè)計(jì)知識(shí)有很高的要求,要設(shè)計(jì)出更多大眾化的作品,對(duì)我們的設(shè)計(jì)知識(shí)也有一定的要求。我們必須對(duì)生活和工作中的各種事物有一定的了解,才能設(shè)計(jì)出最有創(chuàng)意的作品。
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