二次元?jiǎng)勇宋锶绾萎?/h1> 4685人閱讀 2022-11-30
二次元?jiǎng)勇宋锶绾萎嫞?/strong>常說的動(dòng)漫人物一般指的就是二次元為主的動(dòng)漫風(fēng)格,這樣的風(fēng)格以日本動(dòng)漫風(fēng)格最為典型。和寫實(shí)的人物,寫意的人物,又或者游戲人物等等都不太相同。那本期我們就來看看二次元?jiǎng)勇宋锶绾萎嫲桑?img src="http://img.qingwk.com/images/cover/global/2022/11/30/1711393_36639360064_300x200.jpg" style="display: block" alt="二次元?jiǎng)勇宋锶绾萎?/>
一、線條
動(dòng)漫人物的線條表達(dá)上來說,更加的簡化。人物的一些細(xì)節(jié)可以直接忽略。不需要畫出眼睛的淚腺,眉毛和頭發(fā)也不用畫出一根根的細(xì)致的發(fā)絲感,,有時(shí)候鼻孔也不用畫出來,也不用把上下嘴唇給畫出來,四肢也不需要畫出肌肉塊。
二、動(dòng)態(tài)感
動(dòng)漫人物更貼近真實(shí)的動(dòng)態(tài)感。可能有一些插畫人物它為了畫面效果,會特別做一些看起來不太自然,但是比較出效果的處理。但是動(dòng)漫人物在畫面動(dòng)態(tài)感的表現(xiàn)上,會比較貼合自然的真實(shí)效果,比如頭發(fā)和衣服被風(fēng)吹起,隨風(fēng)搖擺,我們要畫出的感覺就是一瞬間的定格,還有墜落的姿態(tài),光照的表現(xiàn),在一定程度上都是需要參考真實(shí)自然的效果,符合一定的邏輯性。
動(dòng)漫,漫畫,插畫這些并沒有明確的界限,它們更考驗(yàn)的是是畫面感,如果畫動(dòng)漫人物,能畫出比較生動(dòng)的動(dòng)感,那我們會覺得用動(dòng)漫人物去形容它,會比其他叫法更適合。
三、畫法
想要把控好動(dòng)漫人物的畫法,除了對動(dòng)漫人物有一定的認(rèn)識,還要積累圖片素材,提高對圖片的分析能力,知道一幅畫面好在哪里,哪里還不夠,可以畫的更細(xì)致。這樣慢慢建立起一個(gè)隊(duì)動(dòng)漫人物的認(rèn)識,才能知道自己在畫動(dòng)漫人物時(shí),畫面哪里缺東西,只有審視清楚自己的畫畫能力,才能找到自己的一個(gè)合適的動(dòng)漫人物繪畫方法。
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