平涂厚涂偽厚涂傻傻分不清楚
5921人閱讀 2023-02-02平涂厚涂偽厚涂傻傻分不清楚?很多小伙伴都搞不懂平涂、厚涂、偽厚涂這三種繪畫方法,它們之間到底有哪些不同,分別適用于哪些場景。那么本期就跟著輕微菌一起來看看吧!
一、平涂手法
日漫風(fēng)插畫的最愛
平涂風(fēng)格相對來說比較簡單,也有很多人把平涂稱作賽璐璐風(fēng)格,這種繪畫手法大多會出現(xiàn)在日漫風(fēng)格尤其是宮崎駿風(fēng)格的插畫中。平涂所繪制出來的畫面顏色比較單一且干凈,一般顏色兩到三層,也沒有太多特別過渡的灰面。色塊之間有明顯的分界線,用簡單的二分光影區(qū)分法,有著明確清晰的陰影形狀。
相對于厚涂來說,平涂更加看重線稿的結(jié)構(gòu)和配色,對于體積感方面并不是很講究。 平涂的配色相對厚涂配色來說更加干凈明了,整個畫面的顏色搭配上也會更加舒適協(xié)調(diào),色塊分明的同時搭配也很舒適。一般情況下,平涂就是底色上做一個簡單的陰影變化,最多再點(diǎn)一個高光。平涂的線稿非常精致,對于整個畫面的構(gòu)圖、人物形體的要求也是非常的高。因為平涂的上色不會很細(xì)致,所以我們的其他方面尤其是線稿方面就要做到優(yōu)秀,做好線條把控
二、厚涂手法
大多用來繪制游戲原畫
厚涂相對更加偏向游戲原畫,像是lol、王者榮耀的英雄、皮膚的原畫等等,都能明顯的看出與平涂的差別。
厚涂插畫大多出現(xiàn)在游戲原畫中,知名厚涂的插畫家有潘成偉、Alex Flores等等。他們兩人主要是繪制一些lol的皮膚原畫,而除了lol中的插畫,還有不少畫師會為王者榮耀繪制插畫,像這一類上色較為復(fù)雜的插畫便是厚涂插畫啦~
厚涂最主要的一個特點(diǎn)就是完全沒有線稿,直接上色,色塊起形,相對來說畫面更加寫實,光影過渡也非常自然,基本上沒有塊面感,配色也不會太過考究,同時厚涂的素描關(guān)系的把握也要求非常高,整個人物也非常立體,也很考驗大家對于光影把握的的美術(shù)功底。
三、偽厚涂
介于平涂厚涂之間的最優(yōu)解
偽厚涂介于平涂與厚涂之間,屬于近幾年比較火的風(fēng)格,很多游戲行業(yè)的原畫師也都在轉(zhuǎn)型做這種二點(diǎn)五次元(即像動漫又帶寫實)的偽厚涂,最經(jīng)典的代表就是原神海報。
原神的海報基本都是偽厚涂風(fēng)格,這些海報沒有平涂有輪廓的陰影,也沒有厚涂細(xì)膩的結(jié)構(gòu),介于兩者之間。偽厚涂一般都是有線稿的,但是線稿的處理比平涂還要精致,可以將線稿與鋪色完美的融合一體。
偽厚涂的前期與平涂類似,都是繪制線稿,鋪底色,但是在鋪底色之后,偽厚涂的步驟就會發(fā)生變化。在我們鋪完底色后,我們首先需要上一個漸變,掃出來體積感,因為偽厚涂介于平涂和厚涂之間,所以平涂沒有的體積感在偽厚涂中一定要有所體現(xiàn),但是不要過度。
偽厚涂實際上就是在平涂的二分陰影的基礎(chǔ)上,增加一個過渡面即灰面,能讓畫面立體起來,但是有沒有厚涂那樣的飽滿,因為偽厚涂的畫面通常更加美麗和二次元多一點(diǎn)。因此,偽厚涂在近幾年可以說是風(fēng)頭無兩,很多大火的游戲海報如原神、崩壞三等等都是采用了偽厚涂的繪制方法。與平涂相比兩者的區(qū)別了,一個更有體積感,一個平面無立體感。
三者雖然手法不同,但并無優(yōu)劣之分,只看個人喜好,任何風(fēng)格的插畫都可以有無限的潛力,希望大家都可以找到喜歡的繪畫技巧,畫出出色的大作哦!
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