平涂、厚涂、偽厚涂,這幾種繪畫技法的區(qū)別
3638人閱讀 2023-02-09平涂、厚涂、偽厚涂,這幾種繪畫技法的區(qū)別!上期講到平涂的起源,風(fēng)格特點(diǎn)以及要求,那么本期我們就阿里看看厚涂和偽厚涂與平涂有什么區(qū)別吧!
一、厚涂
厚涂以古典寫實(shí)繪畫為原理,通過(guò)筆刷和技巧,計(jì)劃性的將顏色層層堆砌完成,從而突出重點(diǎn)、塑造質(zhì)感。
厚涂的起稿方式大致分為三種:線條起稿、塊面起稿、剪影起稿。但就算用線條起稿,草稿到后期往往被覆蓋掉。
與平涂相比,厚涂立體感更強(qiáng)烈,顏色之間沒(méi)有明確的分界線,過(guò)渡的很自然,光暗面分界線也并不明顯。
高光和陰影較為柔和。這些特點(diǎn)都得益于顏料的堆砌畫法。越厚的畫法,讓結(jié)構(gòu)表達(dá)越清晰,光影層次感越多 ,質(zhì)感呈現(xiàn)越好。
厚涂畫風(fēng)因?yàn)榭犰诺臉?gòu)圖縱深感,被大量應(yīng)用于游戲行業(yè)。立體的視覺(jué)效果絕對(duì)讓新手為之癲狂、讓老手迎難而上。
二、偽厚涂
偽厚涂又叫半厚涂,是介于“平涂”與“厚涂”之間的畫風(fēng)。
“偽厚涂”對(duì)線稿的精細(xì)度要求沒(méi)有“平涂”那么高,但光影結(jié)構(gòu)表達(dá)要比平涂更細(xì)致、更具有立體感,以便于后期的上色工作。
偽厚涂吸收了平涂和厚涂的特點(diǎn)。在畫面呈現(xiàn)上,比平涂的用色更為豐富,立體感更明顯,光影對(duì)比也更真實(shí)。上色過(guò)程又不會(huì)像厚涂那般繁瑣。作品畫面既清新又有質(zhì)感。
現(xiàn)在不少畫師都采用偽厚涂畫法,常見(jiàn)于二次元人物插畫、游戲原畫等領(lǐng)域。一般來(lái)說(shuō)用偽厚涂作畫,會(huì)先畫個(gè)簡(jiǎn)單線稿,然后鋪底色、上陰影,再模糊掉明暗面的交界處,最后用色彩直接修改不準(zhǔn)的地方。
把握“偽厚涂”的風(fēng)格要學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn):
①二次元平涂人物的面部特征,扁平化的面部是二次元人物的標(biāo)志;
②二次元配色特點(diǎn),用色盡量清新、飽和度可相對(duì)提高,營(yíng)造夢(mèng)幻失真的感覺(jué);
③面部以外的刻畫,按照厚涂的技法完善光影過(guò)度和結(jié)構(gòu)塑造。
以上是關(guān)于這3種上色技法的解析啦(溫馨提示:平涂在上期哦),順便也提醒各位萌新
① 繪畫本身的基礎(chǔ)知識(shí)都是共通的,造型、光影、刻畫等能力無(wú)論走什么畫風(fēng)都不可或缺;
② 呈現(xiàn)出不同的畫風(fēng)是因?yàn)槔L畫技法運(yùn)用的差異,把握好技法的運(yùn)用自然就能夠體現(xiàn)出相應(yīng)的畫風(fēng)。
所以,無(wú)論選擇哪種方式作畫,都需要扎實(shí)的畫畫基礎(chǔ)哦!
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