動漫人物教程簡單
2人閱讀 2023-07-13動漫人物教程簡單
想要學(xué)畫畫的人可能會有這樣的經(jīng)歷:投身于百度搜索引擎里,找一篇名為“如何入門人物畫”的文章,去學(xué)習(xí)。看完幾篇后你依然迷茫無措,不知從何下手。這時,你可能會感到很煩躁,大聲地說:“我只想簡單、輕松地畫畫??!”所以下面,我們就從動漫人物出發(fā),通過簡單的教程,來介紹一些實用的畫畫方法。
1.寶可夢開始
對于入門者來說,動漫人物可能是一個不錯的練習(xí)方向。目前在國內(nèi)和國外的畫畫大賽、繪畫課程中,寶可夢畫出來的往往是一個壓軸。原因當(dāng)然在于它們萌萌的形象給人留下了深刻的印象。
除此之外,動漫人物畫法也非常適合入門。它的線條簡單、追求卡通風(fēng)格,顏色可以自由發(fā)揮,非常容易讓人上手。剛開始學(xué)習(xí)畫畫的時候,你可以去找一些寶可夢的圖片,通過模仿來提高自己的畫畫水平。
2.左腦右腦不分家
人的兩個大腦半球分別掌管左右邊的行為,對于畫畫來說,左腦是負(fù)責(zé)邏輯、計算和觀察的,右腦則是負(fù)責(zé)操作和色彩的。因此,從這一點(diǎn)來說,畫畫的過程就不是簡單地分出哪個腦半球來進(jìn)行的,而是需要兩個腦半球共同運(yùn)作起來。
左腦需要觀察,需要分析人物的構(gòu)造和特征,這樣才能更好地實現(xiàn)畫畫。找到正確的切入口同樣很重要。例如,在畫人物時,你可以先練習(xí)熟悉一下頭、身體、腰部和手腕等等關(guān)鍵部位的放置位置和形態(tài)。
3.人物頭型簡單畫法
如果你剛剛接觸動漫人物,筆畫可能是最大的去路障。圖畫工具的掌握其實并不難。在練習(xí)畫線條時,可以選擇一個簡單的且最具代表性的人物頭型,比如拳皇中的“大門”,來進(jìn)行嘗試。
首先,畫輕、準(zhǔn)的輔助線,再在上面進(jìn)行表示所需要的人物頭型。然后,選擇提供線性的曲線畫法進(jìn)行練習(xí)。為了避免線條過于生硬,我們可以通過重復(fù)練習(xí),來提高自己的線條自然度和風(fēng)格統(tǒng)一度。最終,你能畫出舒服、自然的線條。
4.人物身體解剖
人物的構(gòu)造比較復(fù)雜,不僅包括頭部,還有身體的各個部分。此處,我們不區(qū)分年齡、性別和職業(yè),而只簡單介紹人物造型的構(gòu)造方面。
首先從鍛煉手腕和角度出發(fā)。身體的角度、比例和對稱是畫畫過程中最容易出錯的問題。因此,需要注意訓(xùn)練手腕和肌肉記憶,才能在畫畫時做到精準(zhǔn)把握。
其次,身體的構(gòu)造方面,身體肌肉與骨骼的精準(zhǔn)呈現(xiàn)也是關(guān)鍵所在。如果你能熟悉人體關(guān)節(jié)、骨骼的結(jié)構(gòu)與聯(lián)動,就容易掌握進(jìn)行人物畫的入門。洛克人也是一個比較經(jīng)典的入門教程,上面豐富的人體關(guān)節(jié)構(gòu)造圖案能夠直觀地讓人看清人體的肌肉與骨骼聯(lián)系。
5.動作造型入門
陳述人物行走或跑步時的姿態(tài)是需要注意的,因為它可能會引起人們對人物形狀的錯誤印象。例如一只跑步的寶可夢和站立寶可夢之間的形態(tài)差異之大,只需要一個簡單的示范,就能讓人了解。
當(dāng)我們想要畫出一組動態(tài)的人物畫時,需要分析人物在運(yùn)動中的姿勢。類似于表演者需要熟練掌握自己的表演一般,你也需要熟悉自己所畫的動作,反復(fù)嘗試多次。只有獲得了相關(guān)的技巧和技法,才能更好地完成動作造型。
6.注意角度和立體感
不管是畫圖框內(nèi)的人物,還是整個畫面,正確的角度和制造立體感都是影響畫畫質(zhì)量的要素。如果畫的時候沒有注意到這些點(diǎn),有可能會畫出十分平淡乏味的畫面。
想要畫出有著透視感的人物畫,需要對角度和人物背景的把握更強(qiáng)。這個時候需要學(xué)會以相機(jī)的角度來捕捉瞬間。例如:在畫一個人物時,如果你將其放在高于你的位置,在視覺上,就能夠得到一個比較好的角度。在深入思考之后,了解到角度選擇可以讓畫面更加生動有趣,而立體感的制造會讓其更具有縱深感。那么,認(rèn)真仔細(xì)地思考一下這些問題很重要。
在這篇“動漫人物教程簡單”中,我們從入門開始,漸漸地學(xué)習(xí)了畫畫的基本要素:鍛煉手腕和角度,人物頭型簡單畫法,人物身體構(gòu)造解剖和動作造型入門,以及注意角度和立體感等等。學(xué)習(xí)過程中,需要花費(fèi)大量的時間和精力去訓(xùn)練。同時,還需要提醒的是,繪畫本身也是一種藝術(shù),需要你發(fā)揮自己的想象和創(chuàng)造力。