怎樣畫漫畫人物光影的變化?
3549人閱讀 2020-04-08怎樣畫漫畫人物光影的變化?我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網(wǎng)點(diǎn)兒來表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。
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首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會(huì)表現(xiàn)出來的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項(xiàng)性”。在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?微課菌個(gè)人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來說,光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:
1、光源位置:光源相對(duì)物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強(qiáng)度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由于光波的放射性運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的單位面積上光的強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。
6.遮擋:在光的傳播過程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。
7.色溫:例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時(shí)出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨(dú)特的畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里的人物和場(chǎng)景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因?yàn)檫@樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場(chǎng)景中,日本的漫畫制作人員都會(huì)一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對(duì)光影的研究是每一個(gè)立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。
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