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如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?

786人閱讀 2020-04-14

如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?CG,可以說成是電腦成像的一種科技。但CG插畫到底也是插畫,且插畫就是美術(shù)的一個(gè)分支,那么首當(dāng)其沖的要求就是需要扎實(shí)的基礎(chǔ)美術(shù)功底。如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?


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如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?

自學(xué)CG場(chǎng)景插畫,需要CG繪畫的筆與紙就是數(shù)位板(鼠繪,材質(zhì)拼貼不談)和電腦。自學(xué)CG場(chǎng)景插畫,需要在網(wǎng)絡(luò)上下載到教程,圖片。多看多學(xué)??上葘W(xué)習(xí)些基礎(chǔ)理論知識(shí)開始。內(nèi)容學(xué)習(xí)順序:人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)→角色設(shè)計(jì)→套裝設(shè)計(jì)→場(chǎng)景(氛圍、概率)→海報(bào)→綜合。自學(xué)CG場(chǎng)景插畫,需要找一些志同道合的人一起,經(jīng)常交流,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)比,對(duì)于繪畫的進(jìn)步有很大幫助的。自學(xué)CG場(chǎng)景插畫,最后,要經(jīng)??偨Y(jié),多學(xué)多畫。

原畫與插畫的區(qū)別插畫市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。原畫原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言,指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。

如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?

隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。因此想學(xué)習(xí)插畫和原畫,要具備一定的美術(shù)功底,對(duì)兩者有一定的了解,才能更好的深入學(xué)習(xí)噢~

如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?

好啦,本期關(guān)于如何自學(xué)CG場(chǎng)景插畫?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好CG場(chǎng)景插畫一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!順便在此向大家推薦一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個(gè)魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯(cuò)!


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