初學(xué)漫畫需要什么工具?怎么學(xué)才高效呢?
797人閱讀 2020-02-29初學(xué)漫畫需要什么工具?怎么學(xué)才高效呢?想必這兩個問題經(jīng)常是初學(xué)繪畫者經(jīng)常想的兩個問題吧?不知道怎么從零開始學(xué)畫畫,不知道學(xué)了怎樣提高?那本期就來聊聊這兩個話題吧~
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初學(xué)漫畫需要什么工具?
漫畫的話你可以先去書店看下書,里面有推薦工具的,G筆,格紙一類的當(dāng)然都要,不過不推薦一開始就買很多種筆,一開始一般3種就可以了,至于怎么學(xué),最好還是去找老師吧,培訓(xùn)班一類的。資料一開始先買一本漫畫基礎(chǔ)的+一本畫冊,先臨摹,有一定感覺了,再開始購入針對不同方面的,開始自創(chuàng)。
初學(xué)者,想要學(xué)漫畫怎樣才高效
一、職業(yè)漫畫人的條件:1繪畫技巧:是否達(dá)到市場上漫畫雜志的一般標(biāo)準(zhǔn)。如果沒有還是先練幾年再說吧。之所以把繪畫技巧放在第一位來說,并非意味著技巧至上,而是因?yàn)槔L畫技巧乃是入行第一先決條件,好比打籃球的身高,當(dāng)模特的體形。2獨(dú)立編劇能力:再好的技巧也是為了表達(dá)故事情節(jié)。繪畫技巧是可以通過培訓(xùn)大規(guī)模批量生產(chǎn)的,而編故事的能力大部分畫手卻做不到。許多可以成為“漫畫家”的人都是“漫畫作家”。所以,能否編出精彩的故事,是漫畫家和漫畫畫手之間的區(qū)別。這是漫畫人最重要的“靈魂”型的素質(zhì)。3工作能力:這包括產(chǎn)量、速度、工作激情等。漫畫大多是一種快餐文化,不像油畫,版畫創(chuàng)造周期長。漫畫必須以大量、快速的出稿做前提,否則無法為生。所以要求你要有高產(chǎn)的能力和長時間工作的毅力。還有,保證做到上面兩點(diǎn)的最重要的—工作激情。因?yàn)槁嬍莿?chuàng)作不是生產(chǎn)。如果你符合上面的條件或已接近,就別猶豫,準(zhǔn)備投身到職業(yè)漫畫人的火坑中來吧!
二、一個小型個人漫畫工作室的建立很多職業(yè)漫畫人都是單槍匹馬的干起來的。有些人是在別人成型的大工作室里做過,最終也走向單干。一個漫畫soho的有形投入是很小的—除了常規(guī)的紙筆桌椅,你還需要一臺配置不錯的電腦。電腦可以幫助你處理畫面。電腦的威力想必不用多說了吧。(但這不說明沒有電腦就不能做職業(yè)漫畫人。比如現(xiàn)在正火的吉米就是用手繪。上網(wǎng)要安寬帶,用貓上網(wǎng)你浪費(fèi)不起時間。你可以通過網(wǎng)絡(luò)給媒體傳稿,省去郵寄的不便。還可以獲取大量資訊、與同行交流。如果自己作品成熟還可以建立個人網(wǎng)站,對于推廣自己極有幫助。其它設(shè)備還應(yīng)有掃描儀,打印機(jī)沒有也可以、刻錄機(jī)一定要有,3寸盤我早就淘汰不用了。最好還要有手寫壓感筆,可以大大提高工作效率。
三、關(guān)于作品的類型漫畫的種類很多,并非每一種都適合職業(yè)漫畫人。我在職業(yè)化最初,就認(rèn)準(zhǔn)了連環(huán)畫。因?yàn)檫B環(huán)作品數(shù)量大、稿費(fèi)高,還可以連載,是固定項目,生活有保障。單幅作品只是輔助—目前很多漫友專情于單幅,就經(jīng)濟(jì)利益來講是高投入低產(chǎn)出的。大多數(shù)職業(yè)漫畫人都在畫連環(huán)漫畫。申明一點(diǎn),這不是從藝術(shù)價值上對單幅、連環(huán)進(jìn)行判斷,而是從生存角度看。說到這里多說幾句?,F(xiàn)在有些畫的幅的畫友看不起畫連環(huán)漫畫,認(rèn)為那是一對無聊的文化垃圾、騙稿費(fèi)的東西。的確,有些連環(huán)確實(shí)不好,但那不是這種形式不好,正因?yàn)槿绱?,才需要更多的高手來畫連環(huán)畫。我國目前正缺少優(yōu)秀的連環(huán)漫畫家。更重要的是:漫畫要走向產(chǎn)業(yè)化像歐美、日韓那樣,必須連環(huán)畫唱主角。只有連環(huán)作品才可能大量結(jié)集出版,推出形象,拍動畫片.作者也可從大量作品中大量獲利。有些畫單幅的朋友通過大量投稿一稿多用也可以獲得一定效益,倒也是一條道路。但明顯的是這條路是廣種薄收,隨掙隨花,缺少后勁,這是需要指出的。所以說,如果你不擅長連環(huán)漫畫,當(dāng)職業(yè)漫畫人的事還是要三思。
四、創(chuàng)作要注意的一些問題1、原創(chuàng)是靈魂。創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫友“偷懶”翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來就別畫-—這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創(chuàng)作的。我認(rèn)為這是漫畫創(chuàng)作中少數(shù)的大是大非的問題之一。2、長遠(yuǎn)打算,精心策劃。我最開始投稿的時候很盲目,一個選題幾小時就可以定下來。日后我為扭轉(zhuǎn)自己的草率的決定費(fèi)了很大的勁。連環(huán)作品的主要目的是要推出形象。所以你要設(shè)計一個很有前途的漫畫形象,在輔助幾個配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續(xù)性。只有連起來的大部頭作品在市場上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個做精有致質(zhì)有量,打向市場才是導(dǎo)彈,不是沙子。(這方面我正努力改正)3、關(guān)于古典題材很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國.搞笑水滸.西游.西廂.紅樓.古詩、成語,最初很吸引人,但多了就會令人乏味。太多的無厘頭已經(jīng)引不起人們的興趣。這就是所說的“畫爛”了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個混水。從某種角度講,這種類型的漫畫屬于“題材攀附漫畫”,是攀附在現(xiàn)有大家熟知的題材上的,所產(chǎn)生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認(rèn)為這樣的作品并非100%的原創(chuàng)。我也曾畫過很多,但現(xiàn)在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創(chuàng)是最有生命力。還有一點(diǎn);我覺得搞笑古典題材,容易令人對古典文化產(chǎn)生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實(shí)是遺憾的事實(shí)。
好啦,關(guān)于本期初學(xué)漫畫需要什么工具?怎么學(xué)才高效呢?這兩個話題就分享到這里結(jié)束了,喜歡繪畫的一定要堅持每天練習(xí),勤能補(bǔ)拙,相信在每天堅持繪畫的情況下基礎(chǔ)能夠得到很大的提升!那咱們下期再見啦!