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學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…

1015人閱讀 2020-03-01

學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…想必這兩個問題經(jīng)常是初學(xué)繪畫者經(jīng)常想的兩個問題吧?那本期就來聊聊這兩個話題吧~學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…


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學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…


學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?

目前中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,全國動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓??傊覈膭勇l(fā)展空間還是挺大的,前景這個東西誰也說不準(zhǔn),只能說市場會一直有,人才也不會飽和,只要你有能力,就不怕沒飯吃。另外,如果你畫畫畫得好,你是可以從事很多職業(yè)的,比如你可以畫原畫、插畫以及其他任何設(shè)計職業(yè)。前途還是一片光芒的!

關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…

1、原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。

2、腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

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3、總監(jiān)督:導(dǎo)演,一部片子全靠他了!

4、作畫監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格。這是一個很大的賣點!

5、美術(shù)監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個背景繪制的設(shè)定。

6、攝影監(jiān)督:將畫片拍成底片這個流程的負(fù)責(zé)人

7、音響監(jiān)督:配音,效果音,配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.

8、演出:按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景.做出指示

9、人物設(shè)定:角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!

10、機(jī)械設(shè)定:機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。

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11、設(shè)計稿:將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。

12、原畫:按設(shè)計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強(qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)

13、作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14、背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14、動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質(zhì)量的好壞人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。

15、動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!

16、色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19、拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。

20、編集:拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭

21、聲優(yōu)(配音):配音。


學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…

好啦,本期關(guān)于學(xué)習(xí)動漫專業(yè)有前途嗎?關(guān)于動漫學(xué)習(xí)方面…這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!

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