素描人物畫面效果不佳該怎么處理?
3627人閱讀 2020-09-02素描人物畫面效果不佳該怎么處理?這也是美術(shù)生比較關(guān)注的問題,相信很多美術(shù)生都想掌握素描人物如何快速表現(xiàn)出畫面效果,學(xué)習(xí)美術(shù)我們不能盲目的學(xué)習(xí),一定要培養(yǎng)敏銳的觀察能力和應(yīng)用能力,同時也要具備美術(shù)生專業(yè)的素質(zhì)和素養(yǎng),那么我們一起來學(xué)習(xí)下素描人物如何快速表現(xiàn)出畫面效果吧。
近幾年各大美術(shù)院校的素描試卷,不外乎考頭像或者帶手的半身像,也有初試考石膏像的。考生理所當(dāng)然地將注意力放在主攻素描頭像上。考生在頭像素描中存在著一些問題,需要認(rèn)真對待。
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下面為大家介紹下: 畫面節(jié)奏
1、構(gòu)圖:畫面的節(jié)奏感及韻律大多體現(xiàn)在構(gòu)圖上。無論是畫面中所描繪的物體,還是構(gòu)成這些物體的的基本元素,(如:點(diǎn)、線、面等,如果進(jìn)行有規(guī)律的變化,具體可以表現(xiàn)為線性、重復(fù)、交替、流動與階段<層級>等等),就會給觀者以節(jié)奏變化的感覺。
2、形體:形作為一幅繪畫的基礎(chǔ),其對比方式大體體現(xiàn)在疏密、長短、方向、粗細(xì)、大小上。威廉?賀加斯在《美的分析》一書中這樣寫道:直線只是在長度有所不同,因而最少裝飾性。直線與曲線結(jié)合,成為復(fù)合的線條,比單純的曲線更多樣,因而也更有裝飾性。波紋線,就是由于由兩種對立的曲線組成,變化更多,所以更有裝飾性,更為悅目,賀加斯稱之為“美的線條”.蛇形線,由于能同時以不同的方式起伏和迂回,會以令人愉快的方式使人的注意力隨著它的連續(xù)變化而移動,所以被稱為“優(yōu)雅的線條”.
3、明暗:當(dāng)描繪對象的表面被光照射時,將會形成黑、白、灰不同的面,通過對這些明暗變化的刻畫,可以表現(xiàn)出物體的基本特征。更進(jìn)一步,光影從結(jié)構(gòu)出發(fā),豐富的明暗變化可以體現(xiàn)出物體的體積,模擬畫面中光線構(gòu)成的起伏轉(zhuǎn)折與穿插以構(gòu)成完美的體積感。同樣,有規(guī)律的明暗變化也可以給觀著以節(jié)奏的感覺。
素描人物頭像
一幅素描試卷只有做到完整性和生動性的統(tǒng)一,才會魅力無窮,取得優(yōu)異成績。 總之,頭像素描試卷的特點(diǎn)應(yīng)該是:準(zhǔn)確、肯定、響亮、概括、完整、生動。
1、以下五點(diǎn)都導(dǎo)致畫面出不了效果:
① 人物的基本形不準(zhǔn)確。包括頭部動勢,頭部的外輪廓以及臉部輪廓,五官位置,人像與脖子和肩的關(guān)系等等。
② 對頭部結(jié)構(gòu)的不理解。缺乏解剖知識,不能透過現(xiàn)象看本質(zhì),緊緊地抓住骨骼和主要肌肉來表現(xiàn),使得形體松散,線條、明暗不能落在實處。
③ 立體觀念不強(qiáng)。由于幾何石膏立體清晰易辨,而頭部形體比較復(fù)雜,往往陷入局部的描摹之中而忽略立體地觀察與表現(xiàn),缺乏應(yīng)有的深度。
④ 整體感不強(qiáng)。不厭其煩地?fù)秆?、鼻、嘴。頭發(fā)、耳朵草草了事,脖子與肩的關(guān)系不予重視,畫面凌亂而不協(xié)調(diào)。
⑤ 不注意頂骨的位置。因頭發(fā)覆蓋住頭顱,往往將額骨與頂骨之間縮短,看上去極不舒服。
1、以下五點(diǎn)都導(dǎo)致畫面出不了效果:
① 人物的基本形不準(zhǔn)確。包括頭部動勢,頭部的外輪廓以及臉部輪廓,五官位置,人像與脖子和肩的關(guān)系等等。
② 對頭部結(jié)構(gòu)的不理解。缺乏解剖知識,不能透過現(xiàn)象看本質(zhì),緊緊地抓住骨骼和主要肌肉來表現(xiàn),使得形體松散,線條、明暗不能落在實處。
③ 立體觀念不強(qiáng)。由于幾何石膏立體清晰易辨,而頭部形體比較復(fù)雜,往往陷入局部的描摹之中而忽略立體地觀察與表現(xiàn),缺乏應(yīng)有的深度。
④ 整體感不強(qiáng)。不厭其煩地?fù)秆?、鼻、嘴。頭發(fā)、耳朵草草了事,脖子與肩的關(guān)系不予重視,畫面凌亂而不協(xié)調(diào)。
⑤ 不注意頂骨的位置。因頭發(fā)覆蓋住頭顱,往往將額骨與頂骨之間縮短,看上去極不舒服。
素描人物半身像
1、頭部的刻畫與頭像寫生基本一致,所不同的是半身人像的頭部并非是畫面刻畫的惟一部分,因此頭部的形體和色調(diào)都要放在相應(yīng)的空間中去認(rèn)識和刻畫。
2、從整體上說,眼、鼻、嘴在形象塑造上應(yīng)是依次減弱。頭發(fā)、面部和頸部恰好是黑、白、灰的三個色調(diào),要著力分析和表現(xiàn)頭部額、顴和下頦的轉(zhuǎn)折;五官的刻畫要諧調(diào)一致,雙眼的描繪要相互照應(yīng),要與人物形象的動態(tài),精神氣質(zhì)結(jié)合起來,求其自然含蓄,不可過分拘泥于高光等細(xì)節(jié)。
3、頭部的體積關(guān)系要依據(jù),處理好頭發(fā)與背景、頭發(fā)與面部的虛實關(guān)系,力求一二次即畫至八九分,以便于面部刻畫與調(diào)整,使其更富神韻。
4、手的刻畫從認(rèn)識手的一般造型特征和運(yùn)動規(guī)律入手。拇指、中間三指和小指,它們各具姿態(tài)。要注意手指關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折,在刻畫中要有主次??傊?,手指的刻畫與手的形象和動態(tài)密切相聯(lián)系,切不可忽視。
5、頸部的刻畫要與頭部和衣領(lǐng)聯(lián)系起來。頸部的處理要虛,與頭部構(gòu)成以虛襯實的效果,衣領(lǐng)的處理要簡而實,與頸部構(gòu)成以實襯虛的效果。
6、衣紋的刻畫要有分析有選擇,不能照抄描摹,要與人物的動態(tài)趨勢,前后空間及其透視變化相聯(lián)系。(抓住肩關(guān)節(jié)下面的腋窩、肘關(guān)節(jié)的肘腕等部位衣紋的大轉(zhuǎn)折關(guān)系,一般來講,離我們較近部位的衣紋刻畫應(yīng)深入,精細(xì)一些;胸部的、腰部的褶紋起伏變化,與胸部的體積形體有著密切的關(guān)系,較遠(yuǎn)部位的衣紋表現(xiàn)則應(yīng)概括,簡略一些)。
昨天有人私信問我美術(shù)生未來怎么發(fā)展?在此順便插一下我的看法,建議美術(shù)生在未來往CG繪畫方向發(fā)展,推薦一個國內(nèi)針對插畫、原畫、動漫的網(wǎng)?!p微課,輕微課的“魔鬼CG繪畫特訓(xùn)班”不但課程很全面、課程周期長,而且據(jù)說非常的嚴(yán)格魔鬼,你可以自行去了解一下!
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