怎么畫(huà)3d動(dòng)漫的人物_3D動(dòng)漫人物用什么畫(huà)
604人閱讀 2020-09-07怎么畫(huà)3d動(dòng)漫的人物?
3d的人物要是想畫(huà)出來(lái),其實(shí)那個(gè)ps還真的相當(dāng)?shù)碾y。這都需要你有著非常非常強(qiáng)的一種繪畫(huà)能力,就像你可以穿那種古典油畫(huà)的那種畫(huà)法,是的,可能需要你對(duì)于光影,對(duì)于其中什么都非常的了解,你才能畫(huà)的出來(lái)。就是有一種軟件,我個(gè)人挺推薦叫zbrush,他其實(shí)是一個(gè)建模軟件來(lái)捕捉它的建模,比較像會(huì)畫(huà)一些像你在人物身上畫(huà)出那些東西了,而并不是說(shuō)單純的建出來(lái),再把它拼合也好,然后再把它綁定,并不是那樣子。
這種軟件的出現(xiàn)可以說(shuō)是顛覆的建模的一大堆的概念,它等于是建模軟件建立操作形式上比較劃時(shí)代的一個(gè)。但是假如說(shuō)你就不想去建模,你就單純的想學(xué)畫(huà)畫(huà)的話,就需要你去好好練下你的基本工資,想去畫(huà)出這種的圖,肯定是用厚涂的方式去畫(huà),可以多去參考一下這類(lèi)的作品,但是其實(shí)真的要是想畫(huà)出一種非常具有藝術(shù)性的圖的話,這種3d是效果。
其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得并不是一種非常理想的效果。其實(shí)3d的建模的時(shí)候,他們更多的是想去還原2d的效果,只不過(guò)說(shuō)有時(shí)候他還越不了,因?yàn)槭芗夹g(shù)限制,所以說(shuō)它會(huì)進(jìn)入一種非常特別的3d的那種的效果,二d去還原3d的話我希望你對(duì)現(xiàn)實(shí)的那種光影結(jié)構(gòu)非常的了解了,并不完全那么主觀的可能就是,所以說(shuō)就需要你對(duì)這方面有更深的練習(xí)和理解。
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可能完全傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)部周會(huì)對(duì)你有益,例如說(shuō)素描速寫(xiě)色彩,而且可能你需要畫(huà)相當(dāng)大的量才能理解我剛才上面說(shuō)過(guò)的那些知識(shí),所以說(shuō)你可能會(huì)有一定的難度,也不知道是你有沒(méi)有這樣的毅力堅(jiān)持下去的,所以說(shuō)選擇這樣的畫(huà)法需要謹(jǐn)慎,這個(gè)再怎么說(shuō)不是主流畫(huà)風(fēng),而且即便你把刻畫(huà)做得很充分,可能會(huì)干擾你設(shè)計(jì)思維的養(yǎng)成,其實(shí)就現(xiàn)在的行情來(lái)看個(gè)人感覺(jué)是有些不劃算的。若是有這方面的考慮,希望考慮充分再系統(tǒng)的練習(xí)。
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