漫畫人物繪畫教程_人物怎么定位?
860人閱讀 2020-09-10漫畫人物繪畫教程_人物怎么定位?
1、頭部的造型和構(gòu)成規(guī)律;(1)結(jié)構(gòu)特征頭部的骨骼構(gòu)架,是一個外圓內(nèi)方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。
(2)外形特征即臉形特征,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本類型,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。
(3)比例特征a、發(fā)際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱“三庭;b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱“五眼”。C、眼通常位于頭部正中1/2處。
(4)五官造型特征五官是頭部的重要構(gòu)成因素也是把握人物的關鍵內(nèi)容。眼:一般來說眼是人物神態(tài)的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌于凹框中的球體。鼻:分鼻梁和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最復雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構(gòu)成。
嘴:分上下唇,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內(nèi)耳輪、耳屏、對耳屏、耳垂、耳孔組成。
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2、頭部寫生要點;
(1)從大體積著眼五官和頭發(fā)是頭部重要的表現(xiàn)內(nèi)容,但這些局部因素必須服從和附著于頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關系,而頭部造型必須特別注意造成體面轉(zhuǎn)折的幾個骨點:頂結(jié)節(jié)、額丘、眉弓、顴骨、頦結(jié)節(jié)。
(2)動態(tài)與透視頭不動態(tài)的準確把握依賴于對其透視變化的正確理解??蓪⒚脊?、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態(tài)特征。
(3)神態(tài)與個性特征神態(tài)與個性特征是頭像表現(xiàn)的精神內(nèi)容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即“以形寫神,富神于形,形神兼?zhèn)洹?。而形的把握,依賴于敏銳的直覺。
(4)各部位的質(zhì)感表現(xiàn)與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質(zhì)感差異的,比如頭發(fā)是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質(zhì)的;嘴多皺皮質(zhì)薄,這幾個部分都因質(zhì)感光亮而易產(chǎn)生高光。敏銳地感覺和表現(xiàn)各個部位的質(zhì)感特點,會使畫面表現(xiàn)效果更具體生動。
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