職業(yè)漫畫人需要具備哪些條件?
524人閱讀 2020-04-28職業(yè)漫畫人需要具備哪些條件?很多小伙伴在學習漫畫的時候常常感到無從下手,不知道怎么畫,不知道成為一名職業(yè)的漫畫人需要具備什么條件,那本期我們就一起來說說職業(yè)漫畫人需要具備哪些條件吧~
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1、繪畫技巧:是否達到市場上漫畫的一般標準。如果沒有還是先練幾年再說吧。之所以把繪畫技巧放在第一位來說,并非意味著技巧至上,而是因為繪畫技巧乃是入行第一先決條件,好比打籃球的身高,當模特的體形。
2、工作能力:這包括產(chǎn)量、速度、工作激情等。漫畫大多是一種快餐文化,不像油畫,版畫創(chuàng)造周期長。漫畫必須以大量、快速的出稿做前提,否則無法為生。所以要求你要有高產(chǎn)的能力和長時間工作的毅力。還有,保證做到上面兩點的最重要的—工作激情。因為漫畫是創(chuàng)作不是生產(chǎn)。如果你符合上面的條件或已接近,就別猶豫,準備投身到職業(yè)漫畫人的火坑中來吧!
關于作品的類型漫畫的種類很多,并非每一種都適合職業(yè)漫畫人。小編我在職業(yè)化最初,就認準了連環(huán)畫。因為連環(huán)作品數(shù)量大、稿費高,還可以連載,是固定項目,生活有保障。單幅作品只是輔助—目前很多漫友專情于單幅,就經(jīng)濟利益來講是高投入低產(chǎn)出的。大多數(shù)職業(yè)漫畫人都在畫連環(huán)漫畫。申明一點,這不是從藝術價值上對單幅、連環(huán)進行判斷,而是從生存角度看。說到這里多說幾句?,F(xiàn)在有些畫的幅的畫友看不起畫連環(huán)漫畫,認為那是一對無聊的文化垃圾、騙稿費的東西。的確,有些連環(huán)確實不好,但那不是這種形式不好,正因為如此,才需要更多的高手來畫連環(huán)畫。我國目前正缺少優(yōu)秀的連環(huán)漫畫家。更重要的是:漫畫要走向產(chǎn)業(yè)化像歐美、日韓那樣,必須連環(huán)畫唱主角。只有連環(huán)作品才可能大量結集出版,推出形象,拍動畫片.作者也可從大量作品中大量獲利。有些畫單幅的朋友通過大量投稿一稿多用也可以獲得一定效益,倒也是一條道路。但明顯的是這條路是廣種薄收,隨掙隨花,缺少后勁,這是需要指出的。所以說,如果你不擅長連環(huán)漫畫,當職業(yè)漫畫人的事還是要三思。
漫畫創(chuàng)作要注意的一些問題:
1、原創(chuàng)是靈魂。創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫友“偷懶”翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來就別畫-—這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創(chuàng)作的。我認為這是漫畫創(chuàng)作中少數(shù)的大是大非的問題之一。
2、長遠打算,精心策劃。我最開始投稿的時候很盲目,一個選題幾小時就可以定下來。日后我為扭轉自己的草率的決定費了很大的勁。連環(huán)作品的主要目的是要推出形象。所以你要設計一個很有前途的漫畫形象,在輔助幾個配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續(xù)性。只有連起來的大部頭作品在市場上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個做精有致質有量,打向市場才是導彈,不是沙子。
3、關于古典題材很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國.搞笑水滸.西游.西廂.紅樓.古詩、成語,最初很吸引人,但多了就會令人乏味。太多的無厘頭已經(jīng)引不起人們的興趣。這就是所說的“畫爛”了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個混水。從某種角度講,這種類型的漫畫屬于“題材攀附漫畫”,是攀附在現(xiàn)有大家熟知的題材上的,所產(chǎn)生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認為這樣的作品并非100%的原創(chuàng)。我也曾畫過很多,但現(xiàn)在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創(chuàng)是最有生命力。還有一點,我覺得搞笑古典題材,容易令人對古典文化產(chǎn)生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實是遺憾的事實。
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