CG動(dòng)畫行業(yè)前途如何?
1552人閱讀 2020-04-28CG動(dòng)畫行業(yè)前途如何?CG動(dòng)畫—引領(lǐng)行業(yè)先鋒國際上隨著計(jì)算機(jī),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視覺享受的要求越來越高,數(shù)字動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生。以數(shù)字媒體的基礎(chǔ)顯示全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國美國,每年的動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達(dá)50億美元。
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日本則是通過動(dòng)畫片、卡通書和電子游戲三者商業(yè)組合,成為全產(chǎn)量最大的動(dòng)畫大國,年?duì)I業(yè)額越過90億美元,即便是后起之秀的韓國其動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)值也僅次于美國和日本,生產(chǎn)量占全球的百分之三十,是中國的30倍,也正是與動(dòng)畫發(fā)達(dá)國家的差距,為我國的動(dòng)畫投資、動(dòng)畫人才發(fā)展提供了廣闊的空間。同時(shí)隨著經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展數(shù)碼技術(shù)廣泛應(yīng)用,消費(fèi)方式進(jìn)入讀圖時(shí)代,人們的動(dòng)畫文化需求將進(jìn)一步釋放,影視動(dòng)畫的延生產(chǎn)品市場(chǎng)總值將進(jìn)一步提高,前景看好。如果經(jīng)過5至10年左右的時(shí)候,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中的比重能夠在目前的十萬分之一提高到百分之一,那么我國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)就具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。而現(xiàn)如今,有多少大學(xué)畢業(yè)生,甚至是研究生都找不到工作,這已經(jīng)成為很普遍的現(xiàn)象,這并不稀奇,他們拿著自己苦學(xué)多年的文憑一籌莫展,無計(jì)可施。
而同樣有些人不用像他們一樣苦學(xué)多年,而只拿著行業(yè)的認(rèn)證,出來就有大把的企業(yè)搶著來要,這樣的差距你后悔嗎?選準(zhǔn)行業(yè)至關(guān)重要,哪個(gè)行業(yè)的人才緊缺?這樣你才不會(huì)被埋在泥土里。每年從學(xué)校畢業(yè)的動(dòng)漫人才根本無法滿足市場(chǎng)的人才缺口。中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才目前還不足8000人,而中國目前至少有5億動(dòng)漫消費(fèi)者,每年有1000億元的巨大市場(chǎng)空間,國內(nèi)動(dòng)漫人才的缺口高達(dá)100萬以上??吹竭@個(gè)數(shù)字是不是被震驚了,為什么有些人抱著文憑找不到工作,而有些人又是搶手之極。
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