動漫培訓班的課程主要內(nèi)容和選擇要點
893人閱讀 2020-10-19動漫培訓班的課程主要內(nèi)容和選擇要點
動漫培訓班的課程主要內(nèi)容和選擇要點 隨著市場經(jīng)濟迅速的發(fā)展,生活各方面的增長,動漫行業(yè)的崛起,使得該行業(yè)各方面的人才需求缺口比較大,巨大的市場需求引起很多人的關注,那么大家知道動畫培訓的基本內(nèi)容有哪些嗎?選擇方法又有哪些呢?下面我們就“動漫培訓班的課程主要內(nèi)容和選擇要點”來詳細了解下。
目前,社會上的電腦美術(shù)、影視,動漫,3D培訓機構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學習。而很多想從事電腦美術(shù)設計工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎,才能更好的從事相關設計。 flash動畫設計培訓課程是根據(jù)國外電腦美術(shù)藝術(shù)院校相應的電腦美術(shù)藝術(shù)課程進行了改進和創(chuàng)新。學習掌握藝術(shù)的基本思維方式,對美術(shù)基本功的強化訓練。
全面學習和掌握以Photoshop和Painter為主的重要CG應用美術(shù)工具,結(jié)合素描和速寫、色彩構(gòu)成、數(shù)字色彩、系統(tǒng)的透視學、人體解剖結(jié)構(gòu)、人體運動結(jié)構(gòu)和動物結(jié)構(gòu)等課程,從應用出發(fā),為從事電腦美術(shù)設計領域工作中必備的構(gòu)圖、色彩、明暗關系、光影描述、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術(shù)創(chuàng)作基礎技能和創(chuàng)作能力培養(yǎng),提高電腦美術(shù)創(chuàng)作人員的藝術(shù)修養(yǎng)和軟件應用能力。
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在動畫方面,結(jié)合FLASH交互多媒體技術(shù),在教學中完成動畫短篇的創(chuàng)作。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了FLASH動畫的成本遠比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設計的典范,深受觀眾的喜愛。 培養(yǎng)目標 通過美術(shù)基礎理論造型\色彩對學生進行美術(shù)視覺要素的基礎訓練。
學習使用Photoshop,Painter原畫人物、背景設計工作。為以后從事Flash卡通、3D動畫、影視游戲等設計創(chuàng)作打下良好的基礎。 利用輕松活潑的教學形式,教師對水平不同的學員采取單獨輔導,使每位學生都能夠更快的提高自己的繪畫能力,結(jié)合所報專業(yè)培養(yǎng)學生良好的藝術(shù)修養(yǎng)及感覺,使學生擁有專業(yè)的審美、構(gòu)圖、色彩搭配等能力。 Flash動畫實戰(zhàn)學習內(nèi)容全面——技術(shù)講解配合項目實戰(zhàn)。學員通過高強度的學習和訓練能快速掌握Flash動畫的設計和制作。通過真實項目使學習內(nèi)容具有真實性,實踐具有實用性。
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