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學(xué)會漫畫分鏡的技巧,還怕畫不好嗎?

798人閱讀 2020-11-02


學(xué)會漫畫分鏡的技巧,還怕畫不好嗎?

學(xué)會漫畫分鏡的技巧,還怕畫不好嗎?

學(xué)會漫畫分鏡的技巧,還怕畫不好嗎? 漫畫是看似簡單的繪畫,但是創(chuàng)作起來,才知道真正有難度,越簡單的東西其實一點都不簡單,首先,創(chuàng)作漫畫要了解漫畫分鏡,很多人就卡在這個關(guān)節(jié)上,其實漫畫分鏡創(chuàng)作也有技巧,小編為大家總結(jié)了幾點,希望對大家的創(chuàng)作有幫助。要掌握漫畫分鏡的技巧


 學(xué)會漫畫分鏡的技巧,還怕畫不好嗎?    


首先不得不了解鏡頭框,就是漫畫中的畫布,其實我們看過很多作品之后,發(fā)現(xiàn)它的大小其實是不一樣的,形狀基本上都是四邊形的。目前其他形狀還是很少發(fā)現(xiàn)的。鏡頭框的形式也比較多,有橫框,豎框,斜框還有比較少見去框。但第一種橫框在開闊寧靜的鏡頭中比較常見,這個我們在看漫畫的時候就會發(fā)現(xiàn)了。


另外一種是豎框,利用這種境況主要是增強空間感,具有很強的構(gòu)圖,會給人不安和壓抑的情緒,這種鏡框運用的比較多的,比如在高大人物或者是高大的建筑物的時候,會用的豎框比較多。還有就是一種就是斜框,這種形式出現(xiàn)的比較晚,常常用在場景有打斗熱血這種沖擊力比較強的表現(xiàn)中。在現(xiàn)代的漫畫創(chuàng)作中去框也是一種表現(xiàn)手法雖然是不常見的。


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去框的目的主要是強調(diào)感覺,讓大家對于劇情中的重要角色有一定的加深印象。 其次在漫畫分鏡中還要突出主體,簡單的說也就是要有視覺中心,就是畫面中的重點。這個重點不一定是人物,也可以是場景,甚至是一個物體都是有可能的,但是不管如何呢,要突出主體是非常重要的。 


之后有了主體和鏡頭框之后,我們需要考慮的就是背景,在漫畫創(chuàng)作中,背景可以有實體的或者是抽象的。實體的也就是實物,抽象的比如是在現(xiàn)實中不存在的,圖案也就是網(wǎng)點或者背景是空白的或者是幾個點都是有可能的。其實我們在讀漫畫的時候發(fā)現(xiàn),在漫畫中也是存在這樣的情況。不管是大的背景還是小的背景,甚至是沒有背景,并不是說隨意創(chuàng)作的,這些都會讓讀者看起來非常的舒適。


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