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漫畫人體動作怎么畫不僵硬?

482人閱讀 2020-11-07

漫畫人體動作怎么畫不僵硬?漫畫人體動作怎么畫不僵硬?

很多小伙伴在畫人體動作的時候,真的是非常的僵硬,那么呢?日常的動作和有震撼力的動作場景等,想變得能描繪有運動的角色的瞬間的情況還是很多的。但是,經常會出現(xiàn)這樣的情況:一旦想到要畫就畫不出來,動作就會變得僵硬。


 漫畫人體動作怎么畫不僵硬?    


一:畫有運動的姿勢的時候容易注意手和腳等顯眼的部分,實際上,軀體(這里把胸,腹,腰歸結稱為軀體)呈直立狀,那身體的運動也就都停止了。

① 高舉手的的動作,與手,軀體,腳聯(lián)動運動。

② 若是只動手腳,角色會做出像玩偶一樣笨拙的姿勢。通過傾斜和接觸,手腳的可動范圍也會擴大,使動態(tài)效果變得更加自然。與手臂和腳相比,軀體不會有太大的動作,即使是很少的運動也會影響整個姿勢的重要部件。這次介紹一下身體形狀的捕捉方法、動作。


二:骨骼與動作的關系是什么呢?要表現(xiàn)軀體的運動,把骨骼做為基礎分開成胸部,腹部,腰部作為零件各自抓住就好了。


① 鎖骨。從正面看就是水平排列。配合肩膀的動作來運動,幾乎都添在肩骨上。

② 肩胛骨。胳膊的骨頭粘在這邊。可移動范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前后開始好象夾著手臂的骨。

③ 肋骨末端在腰部附近,向腰的寬度擴展。

④ 腰骨【深紅】的部分的骨頭實際是自己能觸摸的。因為幾乎沒有肉,所以不管體形都可以看出來,這是在畫彎腰扭曲姿勢時成為標志的重要杠桿 。


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三:如果從上到下依次畫軀體的話,即使打算做動作,也有可能變得平坦。畫好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之后把腹部連接起來就容易擺出姿勢。

① 掌握腰椎骨形態(tài)和結構比只掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易畫。但是對于初學者而言腰部的形狀比較難以把握,就會畫成沒有腰這種奇怪情況。骨盆高度大概等于人物造型一個頭長的空間左右。

② 胸部和腰部是有一定傾斜的。帶著這種意識去畫胸腔和腰部。這里的訣竅是以中心線附近為基準,這樣腰部就會變得很立體。畫男性角色的時候腰部曲線沒有那樣傾斜也是可以的。


即使是普通站著的姿勢,也不能讓胸部和腰變得筆直。這里一直排著的話,姿勢會變得僵硬。特別是畫女性的時候,注意到胸部和腰部的傾斜,就會自然地畫出女性特有的曲線。畫姿勢的時候基本是畫包括手腳在內的全身,這次為了意識到身體的運動,只在軀體部分畫了草圖。就像開頭寫的那樣,如果軀體沒有動,整體的動作就會停止。相反,如果機身能夠很好的運動的話,這種姿勢可以說是成功的!


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漫畫人體動作怎么畫不僵硬?    

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